UNCHARTED линейный, а в RED DEAD REDEMPTION открытый мир, и оба шедевры. Все зависит от таланта разработчиков.
Конечно, с точки зрения финансов, творческий директор игры Far Cry 4 Алекс Хатчинсон прав: в среднестатистической open-world игре особо не нужно следить за хитросплетениями сюжета, твои действия ничем не ограничены, такую игру проще локализовать и т.п. Результат - порог вхождения ниже, а, значит, целевая аудитория шире, следовательно продажи выше.
Но в таких играх зачастую однообразный геймплей, сюжет банален, да и мир оказывается не интересный, бессодержательный и скучный.
С другой стороны, что мешает сделать в линейной игре вариативность выбора, которая повлияет на стили прохождения, на развитие финала? Тогда и "летсплееры" будут не страшны.
Вернули бы атмосферу первой части. Помню этапчик, где до вертолета добраться надо было,мутантов с ногтями нестрижеными ногтями, против которых только дробовик эффективен, вот это да!!!
Какая разница как проходить коридор, слева, справа или по середине. Опен-ворлд тоже коридор с комнатами, и игрок делает 'выбор' с какой начать и какой закончить. Даже в озвученной выше RDR (кстати очень хорошая игра) тот же коридор, только оОочень широкий, но по сути та же линейка с миссиями привязанными к сюжету - разве нет?