Обзор: Borderlands: The Pre-Sequel - мир сошел с ума
Мир сошел с ума. В последнее время я стал все чаще замечать, как весело нам с вами живется. Люди видят проблемы феминизма в видеоиграх, снова ищут ответы на вечное «игры как искусство?» и просто не знают, как себя занять. На волне всеобщего безумия и тотального хаоса вышла новая игра в самой что ни на есть эксцентричной вселенной. Попрощайтесь с Пандорой.
Видеоверсия обзора
Добро пожаловать на Элпис, естественный спутник Пандоры, эдакий аналог нашей с вами Луны. К триквелу серая планета психов порядком поднадоела, а потому разработчики перенесли события на соседнее с ней небесное тело. Здесь нет кислорода (это вас убьет), имеется низкая гравитация (это поможет убить других), а сама Луна вот-вот взорвется. Местная фауна не любит чужаков, как это было и в предыдущих частях. Где-то здесь находится то самое «Хранилище», о котором все говорят, источник золотой лихорадки. Найдите его.
События Borderlands: The Pre-Sequel разворачиваются сразу после первой… и второй частей игры! Знакомая по дополнению The Secret Armory of General Knoxx Афина схвачена Искателями, которые, в свою очередь, готовятся вот-вот закончить ее земной путь. Показательную казнь удается остановить лишь благодаря счастливому стечению обстоятельств, и плененная начинает свой рассказ о том, как встретила настоящего героя, спасителя всего живого, человека, который был готов отдать все, что у него есть, ради спокойствия Вселенной. Речь пойдет о Красавчике Джеке, маньяке и психопате из второй части.
Железяка в роли недоразумения
► Шайка «героев».
На этот раз Gearbox Software решила познакомить нас с новой четверкой героев. Ну как, героев. На самом деле, от хороших парней в этих персонажах есть АБСОЛЮТНО НИЧЕГО. И вообще, они жертвы обстоятельств. Вместо добропорядочных Искателей «Хранилища» пришли злодеи самой разной масти, большую часть которых мы с вами вырезали еще в предыдущих играх. Тут вам и Вильгельм, впоследствии правая рука Джека, который еще не стал киборгом, а лишь балуется имплантами. Он из тех парней, которые не задают лишних вопросов. И Ниша, шериф городка Линчвуд. В Borderlands: The Pre-Sequel мы узнаем, что ей наскучила жизнь бандита, и она решила встать на путь исправления… перебив других бандитов с особой жестокостью и упорством. И Афина, гладиатор, от лица которой идет повествование. Здесь она в роли экс-ассасина компании «Атлас», который ушел в самоволку. Естественно, бывшему работодателю это не понравилось. И наконец, Железяка! Ох… твою м!#@*.
Неизвестно зачем и почему Джек решил собрать свою команду наемников, но так уж получилось, что самые выдающиеся джентльмены со всех уголков галактики собрались в одно время в одном месте. Ой-ой! Естественно, сразу после вступительного ролика начинается кошмар. Что-то пошло не так, и ракета с героями врезается прямо в парящую над Пандорой станцию корпорации «Гиперион». Там-то мы и встречаем дорогого и всеми любимого Джека, который еще не глава компании, а просто программист. Да и зовут его вообще Джон. WTF?
Эй, ковбой!
Gearbox получила то, о чем так давно мечтала. К третьей части игры студии удалось обзавестись собственной узнаваемой Sci-Fi-вселенной. И я не случайно называю Borderlands вестерном. Тут вам и невозмутимые охотники за головами, и атмосфера беззакония на рубеже «фронтира», и всякая пьянь в салуне «У Мокси». Главное правило Borderlands: хороший, плохой, шизик.
Неотъемлемой частью любой игры в серии Borderlands является черный юмор. Этот юмор настолько черный, что на протяжении всей игры приходилось встречал пустые ведра от крыльев из KFC, арбузы и краденные магнитолы. Да, он настолько черный, насколько и юмор. Именно там, где комедия переходит в абсурд, игра начинает себя проявлять. Ты не знаешь, чего ожидать от нее за следующим поворотом.
Спустя n-ное количество часов, проведенных на Элписе, я нашел самый яркий пример того, как разработчики готовы нас удивить. Рядом с обломками корабля валялось бездыханное тело. В его ЭХО-передатчике осталось предсмертное сообщение, с которого и начинается квест. Все как обычно: убей 10 человек там, потом 15 монстров там. А затем вижу то, чего не должен был увидеть, играй я в любую другую нормальную игру. Мне предлагают подойти к некому Нелу и назвать его «козлом». И все. Долго раздумывая над тем, где тут кроется подвох, я все-таки выполняю квест. Парня настолько это тронуло, что он упал на колени и возопил: «Не-е-ет!». Но я оказался прав. Спустя какое-то время мы встретим его в качестве босса.
► Самый сложный квест в игре - назвать какого-то чувака «козлом».
В этом и заключается нонсенс Borderlands. Она преподносит сюрпризы там, где их быть не должно. Ей плевать на твою реакцию, плевать на моральные принципы. Она знает, что она — игра. А в играх главное – получать удовольствие. Вы можете сколько угодно ругать The Pre-Sequel. Вспоминать ее технические недостатки, отсутствие новых идей или даже «черноту» юмора. Но Borderlands именно из тех игр, которые существуют для развлечения. От комиков – комикам, геймеров – геймерам. Кесарю – кесарево.
Видеовысе..., тьфу, обзоры, не смотрю никогда, а вот текст минималистически невнятен и несвеж. Все силы, видимо, были брошены на удовлетворение школьников не умеющих читать. За старание ставлю пять, а вот за реализацию неуд.
НА ВИТУ ИГРА ВЫШЛА? ОБЗОР ПРИКОЛЬНЫЙ, ПЛЮСУЮ.Уж лучше играть в БОРДЕРЛЕНДС чем в ДЕСТЕНИ.
2Botiiinok:
Нет.
2Partizan1983:
Нет.
2TOD_89:
Потому что это не плюс.
2noble:
Done