Техника захвата движений студии Ninja Theory поразила даже режиссера Питера Джексона

Сергей 'Barrayar' Чистяк, 22 октября 2014 года в 23:48
Техника захвата движений студии Ninja Theory поразила даже режиссера Питера Джексона
► Питер Джексон однажды демонстрировал Джеймсу Кэмерону работу системы по захвату движений на примере технологии, созданной студией Ninja Theory для проекта Heavenly Sword.

Ninja Theory поделилась видеороликом с выступлением сооснователя студии Тамима Антониадеса (Tameem Antoniades) на конференции DICE 2014. Антониадес рассказал о том времени, когда студия создавала недооцененный многими PS3-эксклюзив Heavenly Sword. К сожалению, проект не принес крупной прибыли в связи с небольшим количеством проданных PS3 в первые годы ее жизни, поэтому надежды многих игроков на сиквел так и остались нереализованными.



Вот что рассказал Антониадес:

- Мы были первой студией, которая использовала технологию захвата движений (при создании Heavenly Sword), это было еще в далеком 2005 году. Мы создавали нашу собственную систему в тесном сотрудничестве с группой Weta Digital. И однажды я был в студии Weta, стоял рядом с режиссером Питером Джексоном, когда он демонстрировал нашу систему захвата движений Джеймсу Кэмерону, используя при этом наработки из Heavenly Sword.

Также Антониадес сказал, что впоследствии их система стала использоваться в киноиндустрии, и теперь многие студии не обходятся без нее в процессе создания фильмов, однако в игровой индустрии она не получила такой же популярности. Многие игровые студии считают, что технология слишком затратна и комплексна. Однако сам Антониадес полагает, что это самый быстрый и самый дешевый способ создания кат-сцен. Он намеревается доказать всему миру на примере проекта Hellblade, что даже имея скромный, ограниченный бюджет, с помощью их технологии можно создавать качественные игры. Также он поведал о том, что впоследствии намеревается поделиться наработками с другими студиями.

Пока что это только слова: каких-либо примеров Антониадес не продемонстрировал. Впрочем, результаты работы многообещающей технологии мы сможем оценить по первым кадрам все той же Hellblade.

Теги: heavenly sword, news, ninja theory, playstation 3, ps3, weta digital, детали, джеймс кэмерон, новости, питер джексон, подробности, слэшер, тамим антониадес, технологии, эксклюзив
9 комментариев
dimjke1285007
Bloodborne
36758
23 октября 2014 года в 02:46

Ninja Theory рулит!)

+1 1   -1 0
Dedzen
сумеречный самурай
14716
23 октября 2014 года в 08:53

хевенли сворд был шикарен

+1 6   -1 0
Автор
Barrayar
30318
23 октября 2014 года в 09:54

Очень жаль, что продолжения не будет. Это был первый слешер, в котором была интегрирована настоящая физика. А сражение с целой армией - это было нечто. До сих пор не помню ничего подобного.

+1 2   -1 0
23 октября 2014 года в 10:07

Из немногих игр этой студии понравился только хевенли сорд, жду хеллблэйд

+1 1   -1 0
23 октября 2014 года в 11:25

Я обожаю когда в игре применяют технологию по захвату движений ! Я когда первый раз увидел игру Heavenly Sword с этой технологией , я просто ах.... ))) У меня кожа мурашками покрылась ! Таких движений и такой мимики лиц главных героев, я в те годы ещё не видел !!! Браво Ninja Theory БРАВО !!!! МОЁ УВАЖЕНИЕ ВАМ ЗА ТАКУЮ ТЕХНОЛОГИЮ !!!!

+1 2   -1 0
23 октября 2014 года в 12:53

С удовольствием играл в приключения Нарико. Раскрутки мож игре не хватало или ещё чего.. Так-то хорошая вещь была. Сейчас по старой памяти снова поиграть захотелось)

+1 1   -1 0
23 октября 2014 года в 13:43

Да тоже помню... Хвалили ее в свое время дай будь... А как сам запустил, дропнул через 10 минут.

+1 0   -1 0
23 октября 2014 года в 15:35
Heavenly Sword игра бомба в эпоху пс3))
+1 1   -1 0
dimjke1285007
Bloodborne
36758
23 октября 2014 года в 16:17

Heavenly Sword, Ninja Gaiden Sigma и последний DMC просто чумовые игры) Ждем Hellblade.
P.S. в Ninja Theory явно балуются тяжелыми наркотиками))

+1 0   -1 0