Ready at Dawn защищает QTE
Дебютная ААА-игра от Ready at Dawn пока впечатляет графически, но у многих возникают сомнения насчет правильного воплощения геймплейной механики. Пока игру сравнивают в основном с Gears of War. У многих геймеров также есть вопросы к наличию QTE (quick time events), так как многие считают подобную механику «безвкусной» добавкой к обычному геймплею.
Однако у разработчиков свои взгляды, и Марк Тюрндорф высказал позицию команды насчет интерактивных сцен в игре.
- Да, у нас без сомнения будут QTE, но не слишком часто. Зачем заставлять игроков выбивать комбинации каждые 3-4 минуты в игре? В этом, я считаю, нет необходимости. Но мы много внимания уделяем разнообразию подобных сцен. Они хорошо показывают себя в финальной сцене после сражения с боссом или в моменты рукопашных схваток, появляется некое напряжение, мне нравится. Игра очень хорошо играется.
- К тому же, есть всевозможные действия по ходу игры вроде открывания дверей и прочего. Будут особые действия, но у нас нет цели наполнить игру такими моментами просто ради их наличия. Мы стараемся использовать их только тогда, когда они оправданы, и игрок насладится подобным моментом.
Посмотрим, удастся ли команде удивить игроков своим подходом к игровому процессу. До релиза еще несколько месяцев, будет очень приятно, если проект The Order: 1886 окажется не просто «красивым бенчмарком», демонстрирующим возможности консоли PlayStation 4.
А мне нравится жамкать вовремя на кнопки. Например в Резидентах это было вполне в тему
Присоединяюсь к ребятам выше:))
НО! согласитесь что есть игры в которые QTE просто адские)))
Никогда не любил QTE.. Для меня-это искусственная замена верного принятия решения, завуалирование, невозможностью осмотреться, недостатков графики. Лишь полноценные действия могут оказать контроль над ситуацией, только нужно управление сделать более интуитивным, чтоб не путаться в комбинациях. Даже сложнее нажимать, в определённый момент времени, то одну, то другую кнопку, когда можно мастерски - собственноручно увернуться от удара, и так намного красивее чем заготовленное действие. А эпическое завершение боя можно сделать и кат сценой , в которую плавно перетекут твои действия. Пусть будут, но боюсь, чтоб поддержать визуальную часть, QTE моментов будет много.
Ну стандартный прием многих разработчиков шутеров, внедрять QTE в ближний бой. Странно было бы если они были против, раз уж внесли квик тайм.