Mirror's Edge 2 разрабатывается с новой философией
Показ на прошедшей Е3 набросков из Mirror's Edge 2, скорее, стал разочарованием: ЕА практически не продемонстрировала ничего нового или экстраординарного. Однако не стоит отчаиваться: просто игра разрабатывается максимально неспешно и вдумчиво.
Карл-Магнус Тродссон (Karl-Magnus Troedsson) в недавнем интервью раскрыл некоторые подробности разработки игры, в частности, он рассказал о новом подходе к созданию. Так, Electronic Arts приняли решение попробовать необычный цикл разработки для этой игры. Вместо большой команды разработчиков, стремящейся уложиться в определенный срок, к созданию сиквела Mirror's Edge привлекли небольшой коллектив, при этом никак не стесняя его временными рамками.
- Мы сразу поняли, что разработка будет не слишком быстрой, поэтому решили никак не фокусироваться на времени и посмотреть, как покажет себя такой подход, - поведал Тродссон.
Команда пришла к выводу, что в первой части игры было реализовано не самое совершенное управление, и в результате DICE хочет сделать его в сиквеле максимально плавным и интуитивно понятным.
- Мы хотим полностью избавиться от чувства разочарования, которое могло возникать из-за контроля над героиней в первой части игры. Много внимания уделяем также рукопашным схваткам от первого лица, чтобы они получились захватывающими и доступными.
Однако это еще не все. Тродссон рассказал и о том, что DICE посматривает на устройства виртуальной реальности вроде Oculus Rift. Команда ознакомилась с модом, добавляющим поддержку устройств виртуальной реальности в оригинал, но пока не уверена в необходимости ее реализации в рамках Mirror's Edge 2.
- Тот парень, который создал мод, и сам признал, что эффект вышел неоднозначным. Как много людей смогут играть в столь активную игру от первого лица, не испытывая головокружения или чего-нибудь похуже? - спрашивает Тродссон. - Концепт выглядит интересно, я бы сам поиграл. Может, минут пять в день.
Информации о сюжете, изменениях в геймплее или дате выхода Mirror's Edge 2 по-прежнему нет.
2Windo:
ЕА на е3 завалилась с артами и концептами. Такого провала еще не видел.
DimokUp:
Разработка не быстрая, но почему на е3 показали ролик 3 летней давности?
Боюсь потому что за все это время они сделали не больше, чем показали...