Mirror's Edge 2 разрабатывается с новой философией

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 22 июня 2014 года в 17:10
Mirror's Edge 2 разрабатывается с новой философией
► Вместо большой команды разработчиков над игрой работает маленький коллектив, не ограниченный количеством времени.

Показ на прошедшей Е3 набросков из Mirror's Edge 2, скорее, стал разочарованием: ЕА практически не продемонстрировала ничего нового или экстраординарного. Однако не стоит отчаиваться: просто игра разрабатывается максимально неспешно и вдумчиво.

Карл-Магнус Тродссон (Karl-Magnus Troedsson) в недавнем интервью раскрыл некоторые подробности разработки игры, в частности, он рассказал о новом подходе к созданию. Так, Electronic Arts приняли решение попробовать необычный цикл разработки для этой игры. Вместо большой команды разработчиков, стремящейся уложиться в определенный срок, к созданию сиквела Mirror's Edge привлекли небольшой коллектив, при этом никак не стесняя его временными рамками.

- Мы сразу поняли, что разработка будет не слишком быстрой, поэтому решили никак не фокусироваться на времени и посмотреть, как покажет себя такой подход, - поведал Тродссон.

Команда пришла к выводу, что в первой части игры было реализовано не самое совершенное управление, и в результате DICE хочет сделать его в сиквеле максимально плавным и интуитивно понятным.

- Мы хотим полностью избавиться от чувства разочарования, которое могло возникать из-за контроля над героиней в первой части игры. Много внимания уделяем также рукопашным схваткам от первого лица, чтобы они получились захватывающими и доступными.

Однако это еще не все. Тродссон рассказал и о том, что DICE посматривает на устройства виртуальной реальности вроде Oculus Rift. Команда ознакомилась с модом, добавляющим поддержку устройств виртуальной реальности в оригинал, но пока не уверена в необходимости ее реализации в рамках Mirror's Edge 2.

- Тот парень, который создал мод, и сам признал, что эффект вышел неоднозначным. Как много людей смогут играть в столь активную игру от первого лица, не испытывая головокружения или чего-нибудь похуже? - спрашивает Тродссон. - Концепт выглядит интересно, я бы сам поиграл. Может, минут пять в день.

Информации о сюжете, изменениях в геймплее или дате выхода Mirror's Edge 2 по-прежнему нет.

Теги: dice, e3 2014, ea, electronic arts, faith, mirrors edge 2, oculus rift, детали, карл-магнус тродссон, новая философия, подробности, фейт
7 комментариев
22 июня 2014 года в 19:34

Разработка не быстрая, но почему на е3 показали ролик 3 летней давности?

+1 0   -1 0
22 июня 2014 года в 21:14

Вот эту игру очень жду

.

+1 0   -1 0
22 июня 2014 года в 23:02

Это хорошо.

+1 0   -1 0
23 июня 2014 года в 00:27

2DimokUp:

Или попросту нечего покаывать

+1 0   -1 0
23 июня 2014 года в 01:36

2Windo:

ЕА на е3 завалилась с артами и концептами. Такого провала еще не видел.

+1 0   -1 0
du.volodia
Добрый человек
36580
23 июня 2014 года в 13:40

2DimokUp:

при чем тут провал, они все доступно объяснили

+1 0   -1 0
26 июня 2014 года в 11:54

DimokUp:

Разработка не быстрая, но почему на е3 показали ролик 3 летней давности?

Боюсь потому что за все это время они сделали не больше, чем показали...

+1 0   -1 0