Никаких пререндеров в новых играх от Naughty Dog

Сергей 'Barrayar' Чистяк, 13 июня 2014 года в 00:55
Никаких пререндеров в новых играх от Naughty Dog
► Если раньше в играх от Naughty Dog присутствовали заставки в виде заранее записанных кат-сцен, то теперь возможен рендеринг в реальном времени.

Серия Uncharted для PS3 от студии Naughty Dog всегда славилась отличной графикой, которая, несмотря на наличие более продвинутых в плане технологий проектов, стабильно получала самые главные награды. Но бывало и такое, что студию упрекали в небольшом "мошенничестве" за то, что часть внутриигровых кат-сцен рендерилась не в реальном времени, а они были заранее записаны на движке игры в виде роликов. Выглядели они практически как "in-game-вариант", но отличались немного улучшенным сглаживанием и прочими мелкими косметическими доработками.

Об этом общественности стало известно после того, как PS3 была взломана, и люди получили доступ к данным на BD-дисках с игрой, где в одной из директорий была обнаружена папка "Movie" с некоторыми кат-сценами для игры.



После грандиозного показа тизера Uncharted 4: A Thief's End на конференции Sony во время Е3 2014 в сети поднялась нешуточная шумиха на тему - было ли показанное заранее отрендеренным видео, или такая графика действительно будет присутствовать в игре?!



Работники студии Naughty Dog на всех возможных сайтах уверяют, что показанное было не заранее прорисованным CGI-роликом, а настоящими in-game-кадрами. Давайте посмотрим, что именно они говорят:

На сайте Gamingbolt координатор студии Naughty Dog Родни Рис (Rodney Reece) и главный художник по спецэффектам Кит Гуирет (Keith Guerrette) подтвердили, что "показанный трейлер работал в реальном времени на консоли PS4, и все показанное - настоящая игровая графика".

Сайт Eurogamer провел свое собственное исследование показанного трейлера Uncharted 4, и вот, что они говорят:

Мы более внимательно изучили видео при помощи нашей техники и заявляем, что показанное действительно было запущено в разрешении 1080р, трейлер не был заранее отрендерен в более высоком разрешении, которое впоследствии было понижено до 1080р (этот процесс называется super-sampling).

- Мы заметили небольшие аномалии, присущие игровой графике: признаки зеркального сглаживания на части рубашки главного героя, когда он садится, а также признаки сглаживания тени на его лбу. На первый взгляд мы видим поразительные эффекты сглаживания, особенно для продукта, работающего при 60 fps. Отсутствие артефактов при рендеринге волос героя удивляет. Сочетание невысокой контрастности, медленные движения камеры, "моушн-блюр" (размытие движений) и глубина резкости вместе работают отлично.

Главный программист Naughty Dog Корин Ю (Corrinne Yu) на своей твиттер-странице активно комментирует новый трейлер:


 
"...снято на движке с PS4. Программировать для консоли - одно удовольствие, спасибо Марку Церни и команде".


"...в трейлере Uncharted 4 - существующий уровень из игры на движке, запущенный на PS4. Трейлер не настолько хорошо выглядит, чтобы быть CGI-роликом".



А вот на популярном сайте Beyond3D один из пользователей сообщил, что студия Naughty Dog полностью отойдет от использования заранее сгенерированных кат-сцен:

- Начиная с Uncharted 4, все игры студии Naughty Dog будут использовать только "in-engine", "in-game", "3D-кат-сцены" (если их вообще теперь можно будет называть кат-сценами). Это - огромный скачок вперед в производительности по сравнению с тем, что они показывали ранее.


 


Это было подтверждено аниматором из компании Ubisoft, которому обо всем этом рассказал его друг из Naughty Dog:

- Да, мой друг из Naughty Dog тоже это подтвердил. Он сказал, что у них теперь есть какой-то сногсшибательный конвейер для рендеринга в игре...

Что это означает? Теперь в играх от Naughty Dog "заставки" каждый раз будут плавно перетекать в реальный геймплей, и вы никогда не увидите, чтобы после очередной кат-сцены успевал промелькнуть черный экран и происходил переход в саму игру. Кроме того, разработчикам больше не придется создавать одни модели объектов для геймплея, а другие (слегка улучшенные) - для кат-сцен, все модельки будут идентичными.

37 комментариев
14 июня 2014 года в 17:54

macross:

написано что то что на экране игровая механика и проф это подтвердили !с чем спорить ?

не наелся ещё написанным и подтверждённым,а спорить действительно не о чем.будет день и будет пища,а пока что ето не пища,а крохи.

+1 0   -1 1
Суперадмин
Korben Dallas
Губернатор Гота
1892
14 июня 2014 года в 23:29
Я не сомневаюсь что графон будет отменный, однако я жду подробностей сюжета. Хочу классного кина с лучшим графоном и невероятными спецэффектами. И не показывайте ничего до игры!!!! ?Есть сцены ради которых стоит покупать приставку. Я о разрушающемся здании, поезде, Шамбале, тонущем корабле, бескрайней пустыне, подающем самолете! Даю хвост на отгрызание, но нам готовят отменное кароблекрушение и конечно локации со льдом и джунглями. Тема воров неисчерпаема, но есть и свои исторические рамки, стоит ждать: атландиты, джунглей, льдов, лесов, горных водопадов, музеев, банков и прыжков в бездну.
+1 4   -1 0
15 июня 2014 года в 04:14

контекст этого события ничем не отличается от контекста в этом событии.

+1 0   -1 0
Автор
Barrayar
30318
15 июня 2014 года в 16:16

еще раз для тех,кто сомневается, что в игре будет действительно такая графика, напоминаю про Last of Us

Это было во время первого показа игры в 2011 году

а вот в итоге какой игра вышла в 2013

Идентично, а то и в итоговом варианте лучше местами.

Так что лично я в графоне не сомневаюсь ни грамма.

+1 1   -1 0
15 июня 2014 года в 16:30

2Barrayar:

текстуры одни и те же. Оличие только в том, что во втором изображении более ясный ракурс(в понимании погодных условий)

+1 0   -1 1
+1 0   -1 0
Автор
Barrayar
30318
18 июня 2014 года в 16:37

почему школота из playground постоянно нагло ворует мои статьи и никогда не указывает настоящего автора???

http://www.playground.ru/blogs/uncharted_4_a_thiefs_end/nikakih_prerenderov_v_novih_igrah_ot_naughty_dog-102671/

+1 0   -1 0