Обзор: Dead Nation (Vita)
Когда речь заходит об играх про зомби, многие сразу закатывают глаза: «Ну вот, опять»: невольно приходит в голову мысль. Вместе с популяризацией темы живых мертвецов в видеоиграх в 90-ых годах пришла и стагнация проектов с этим сеттингом. Обычно разработчики попадаются на том, что пытаются напугать игрока, когда у того сотня пистолетов, десяток автоматов, ящик патронов, немного ракетниц, два танка и летающая крепость за спиной.
Видеоверсия обзора
Создатели Dead Nation, напротив, дают шанс истребить как можно больше зомби. Игровой процесс жанра Shoot’em Up годами отточен до блеска, но в игре дозировки выверены идеально: убивать зомби достаточно весело, они смачно хрустят под ногами, и не появляется ощущение того, что где-то это уже было. Однако одиночное прохождение все-равно хромает: играть порой становится невыносимо скучно, не спасает даже общемировая система рейтинга. Зато кооперативное прохождение заставляет проект играть новыми красками – убивать вдвоем в тысячу раз веселее. А при прохождении кампании на самом высоком уровне сложности речь идет уже не о том, сколько мертвецов уничтожить, а о том, как бы добраться до контрольной точки живыми, да выпилить своеобразных боссов – усиленных мертвяков. Истребление зомби утомляет, поэтому на каждом уровне предусмотрено несколько спасительных островков, забежав в которые вы сможете подлечиться, улучшить вооружение, броню и закупить боеприпасы.
Сюжетная кампания изобилует всеми клише, которые только существуют. Вы один из выживших после зомби-апокалипсиса и пытаетесь найти других людей. Как только вам удается выйти с ними на связь, выясняется, что главный герой обладает иммунитетом к болезни (не может быть!) и ему нужно добраться до лаборатории, где, на основе генов вашего персонажа, будет синтезирована вакцина.
► Настоящая идиллия, правда?
Разработчики хорошо поработали с графической составляющей игры, в особенности – с освещением. Фонарик главного героя – единственное средство, позволяющее видеть хоть что-нибудь в темном обесточенном городе. Однако, несмотря на общую мрачность картинки, мертвецов не приходится выглядывать, прижавшись носом к экрану – движок великолепно передает постапокалиптический полумрак.
В отличие от графики, звуковое оформление в игре откровенно подкачало. Как-то не ощущается близость нежити, почти не слышно протяжных завываний и стонов – полностью погрузиться в атмосферу апокалипсиса вряд ли получится.
***
Очень странно, что Dead Nation вышел на PlayStation Vita так поздно. Это идеальный портативный проект, который на 5-дюймовом экране выглядит значительно лучше, чем на большой панели телевизора. В конце концов, запускать домашнюю консоль ради такой игры не хочется, а вот включить PS Vita на пять минут – милое дело. Поэтому Dead Nation обязателен к покупке всем, кто любит качественные Shoot’em Up’ы про зомби.
2lapamivverh:
Следи что пишешь и кому! Дитя.
2zelos088:
На мобилках не играю. Предпочитаю проектор и плойку лежа на диване)
2Archi-Rock:
Самая что
есть та.
Сначала от "+" досталась на пс4, а потом купил на витю, оч нравится, на мой взгляд игра больше подходит вите нежели пс4. Побольше бы на витю да почаще, а то такие релизы для пс4 расстраивают.