► Скандалы, интриги и завышенные ожидания
У Дэвида Кейджа (David Cage) получилось. Получилось выпустить игру, споры о которой не утихают в Сети до сих пор. Получилось обмануть завышенные ожидания одних и оправдать представления других. Новый проект знаменитой студии Quantic Dream не смог повторить успеха его предшественника, но стоит понять одну вещь. Beyond: Two Souls — не Heavy Rain 2. Никогда ей не была и никогда ей не будет.
С самого релиза «Две души» попала в центр общественного внимания. Спорные рецензии, отмены предзаказов и первые отзывы от покупателей. Следить за вакханалией было интересно, но о самой игре хвалебные речи и грязевые потоки не рассказывали ровным счётом ничего. Спустя полтора месяц ваш покорный слоупок добрался до написания рецензии на творение Кейджа. Этого времени вполне хватило, чтобы составить цельное представление о Beyond: Two Souls и понять, какое место она заняла в душе. Там удалось найти многое от Heavy Rain, а вот «За гранью» забронировала куда меньшее пространство.

► Исполнение трогательной песни ради денег на еду. Один из лучших моментов Beyond: Two Souls.
Нельзя сказать, что товарищ Кейдж где-то ошибся. Просто сочувствовать и переживать за девушку, обладающую аномальными способностями, в десятки раз сложнее, чем более реальному отцу похищенного ребёнка. Beyond: Two Souls, несмотря на все разговоры об эмоциональности, ещё далеко до уровня Heavy Rain. Игра будет трансформироваться то в детектив, то в боевик, то в мистическую драму с налётом фантастики, но более-менее сильные эмоции способны вызвать лишь несколько эпизодов. Здесь никто не будет сначала сближать вас с героем, а затем просить отрезать ему что-либо.
[ Beyond: Two Souls — не Heavy Rain 2. ]
Во время прохождения многие сцены будут удивлять своим размахом и постановкой. Кто бы что ни говорил, но Дэвид Кейдж с командой умеет «снимать» свои игры. Будь то обычная бытовая ситуация или эпичная погоня с падающими вертолётами — камера всегда выберет самый зрелищный ракурс, анимация порадует глаз, а разговаривающих персонажей не отличишь от реальных людей. Особенно удались главные герои: Джоди Холмс, роль которой исполнила Эллен Пейдж (Ellen Page), и доктор Нейтан Докинз - за него отвечал Уильям Дефо (Willem Dafoe). Эта парочка отлична вжилась в роль, что в итоге подняло качество видеороликов на совершенно иной уровень. Взять хотя бы сцену ссоры, столь знакомую родителям подростков. Или уже упомянутую сцену с исполнение песни. Конечно же, без современных технологий достичь такого результата было бы невозможно. Движок Beyond выдаёт умопомрачительную картинку со множеством деталей в кадре. Особенно хорошо у разработчиков получились разнообразные эффекты и слёзы на лицах героев. Правда, за графические изыски пришлось заплатить редкими проседаниями частоты кадров.

► Разработчики решили сделать свой Call of Duty. Или Resident Evil 5. Не смогли.
Впрочем, пройти мимо граблей Кейдж не мог. На этот раз судьбоносная встреча головы с черенком заставила геймдизайнера раздробить сюжет и рассказывать историю не в классическом стиле, а эпизодически. Бедного игрока будет мотать во времени то вперед, то назад.. В первые несколько часов из-за таких "качелей" сложно воспринимать сюжет как нечто связное. Ближе к концу игры практически все части мозаики сложаться вместе, но вместо Смысла мы получим всего лишь более-менее логичное завершение истории. Создатели пытались поведать о преодолении себя, о сложности быть не таким, как все. О неприятном осознании того, что тебя используют просто как оружие в чужих руках. У них это, в общем-то, получилось, но стоит после прохождения попытаться копнуть глубже, задать тут и там вопрос «Почему?», как сюжетные неувязки мигом выплывут на поверхность. Игра слишком многое оставляет за кадром, заставляя геймера додумывать некоторые вещи самостоятельно. Отлично, когда проекты заставляют напрягать мозг, но в конкретном случае такой подход больше смахивает на халтуру со стороны разработчиков.
[Игра слишком многое оставляет за кадром, заставляя геймера додумывать некоторые вещи самостоятельно.]
Не самых лестных слов заслуживают и отдельные эпизоды, где мы полностью контролируем героиню. Они скучны и не несут практически никакой смысловой нагрузке. Тут очень показателен уровень в разрываемой войной стране третьего мира. Нам предлагают битый час прятаться за укрытиями и тихо устранять боевиков только ради того, чтобы показать Эмоциональную сценку на 3 минуты в самом конце. Попытки пародировать геймплей слишком скучны и, по большому счёту, совершенно не нужны Beyond: Two Souls. Зато как только нам предлагают смотреть, изредка вмешиваясь в происходящее аналоговым стиком, игра преображается буквально на глазах. Получается адская смесь из голливудских блокбастеров и Fahrenheit, приправленная доработанным движком Heavy Rain.

► Не стоит пытаться знакомиться с девушками в дождливую ночь на крыше поезда. Они этого не любят.
Описанные выше проблемы - это лишь тот минимум, с которым предстоит столкнуться игроку при прохождении Beyond: Two Souls. Однако, как бы абсурдно это не звучало, игра у Кейджа получилась хорошей. Можно ругать «Две души» последними словами за отдельные элементы, но такого уровня режиссёрской постановки, игры актёров и диалогов нет ни в одном другом проекте. Возможно, вы возненавидите некоторые особенности Beyond: Two Souls, но они — лишь винтики в механизме огромной махины. Впечатление портят, но зарыть творение в землю у них всё-таки не получилось.
***
Однозначно советовать к покупке Beyond: Two Souls мы не будем. Всё-таки слишком неоднозначным получился проект. Вероятно, умерь разработчики свои амбиции, его качество могло бы вырасти в несколько раз, но даже в таком виде игра способна удивить. Красивой картинкой, отдельными сценами и ситуациями, отличными диалогами. Это не то эмоциональное приключение, о котором вещал Кейдж на протяжении последнего времени, но не менее оригинальное творение, чем его предыдущие работы.
