Предварительный обзор: Tearaway
Начиная писать о такой игре как Tearaway сталкиваешься с серьезной проблемой – выдержкой баланса между сухим описание фактов и восторженным визгом в сторону эстетической составляющей проекта.
Те два часа, что были проведены в компании с новым проектом от Media Molecule, можно назвать одними из самых непринужденных, веселых и интересных в моей игровой жизни. Разработчики помещают игрока в реалии бумажного мира, каждый день которого – спектакль. Все меняется в день прикосновения игрока к экрану PlayStation Vita – рассказчики готовы сделать игрока своим актером и разыграть принципиально новую историю: детскую, сказочную, добрую, но от этого не менее поучительную.
Отличительной особенностью Tearaway становится ее заряженность на позитивные эмоции: видя собственное лицо в качестве солнца для мира бумажных жителей, волей-неволей становится смешно. Все в бумажном мире как будто просится на полотно художника, разумеется, тоже бумажного. Действительно, каждый объект, каждая локация Tearaway – это маленький подвиг дизайнеров. Проект запросто затыкает за пояс любой существующий платформер, игра предлагает воочию узреть уникальный и невообразимо прекрасный игровой мир, квинтэссенцию дизайнерского искусства.
► Локализаторы вновь одарили нас очень качественным переводом. Честно.
По ощущениям первых двух часов, игровой процесс не представляется каким-либо откровением, однако умело взаимодействует с окружающим миром. После выдачи фотоаппарата в самом начале игры, вы станете настоящим фотоохотником: в Tearaway делать снимки не только прибыльно, но и интересно. В комплект «юного творца» входит несколько разноплановых объективов и большое количество различных фильтров. Поверьте, для свободы самовыражения этого хватает, а уж на то, чтобы увлечь вас на пару-тройку часов хватит и подавно.
От своей хронологической предшественницы Tearaway перенял систему модернизации персонажа за счет различных элементов вроде глаз, усов, ртов - перечень можно продолжать бесконечно. Для своего героя даже можно вырезать одежду и украшения - другое дело, что они, зачастую, выглядят ну очень уж коряво. А может быть все дело в не самых прямых руках автора.
Единственной ложкой дегтя в колоссальную бочку меда станет продолжительность. Те 2 часа, что проходилась демонстрационная версия, оказались четвертью полной игры. Возможно проблема в счетчике, но крайне не хочется, чтобы такое невероятное приключение заканчивалось не успев начаться.
► Фотографиями, сделанными в игре, можно и нужно делиться: порой попадаются настоящие шедевры.
О Tearaway не нужно писать много, потому что всех эпитетов и метафор не хватит, чтобы описать результат работы Media Molecule. Не будете ли вы разочарованы тем, что краеугольным камнем всей игры станет работа арт-группы? Не будете ли вы плеваться в сторону бумажных человечков, желая видеть что-то серьезнее? Готовы ли вы на несколько часов погрузиться в беззаботный мир, где почти каждый жилец вам рад? Если ваш ответ – да, то бегите и оформляйте заказ на Tearaway прямо сейчас. Если же ваш ответ – нет, то сделайте то же и самое. Попытайтесь проникнуться духом того, что разработчики стараются до вас донести. Все-таки такие проекты выходят раз в несколько лет и занимают элитную нишу, потому что сопоставимых им аналогов нет.
Я не пойму, что за ерунда? Неужели карточки для виты такие маленькие, что на них нельзя всунуть 8-10 часов игры????
2sirMonstre:
Почему, тут 8 часов примерно и будет (если 2 часа это 1/4).AlexeyAA:
Рю отдельное пасибки за внимание к этой игре, да ещё в таком положительном ключе)) игра- жемчужина!
как будто текст строчил NS_Zarathustra
8 часов игры. Нытье хейтеров понятны. Им подавай час игры, а потом дай посраться в интернете.
sirMonstre:Кто-то надеялся что он поймет?
2 часа - четверть. Полная игра 8 часов. 1 класс.
Я не пойму