Создание Metal Gear Solid V: The Phantom Pain займет еще много времени
Процесс разработки проекта уровня Metal Gear Solid включает в себя множество этапов. Сегодня Хидео Кодзима поделился радостной вестью о завершении первого этапа, но предостерег: работы еще много.
— Процедура захвата движений наконец-то подошла к концу. Но нам остается еще огромное количество работы, для придания игре идеального эмоционального облика: чего стоит лицевая анимация и запись реплик. Это огромное количество информации, на которую придется затратить огромное количество времени.
Мы работаем с технологиями захвата движений уже 14 лет, но каждый раз проекты преподносят нам новый вызов. В этот раз мы действовали интернациональным составом, среди которого были представители Америки, Венгрии, Голландии, Франции и других стран, - сказал Кодзима.
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain выйдет на PlayStation 3 и Xbox 360 в, предположительно, конце этого года.
2Santoss_com:
Знаешь,в первый раз (без трофеев) я проходил МГС около 13-ти раз за полтора месяца,во второй (с трофеями) прошёл 7 или 8 раз ради платины,за месяц.Итого,около двух с половиной месяцев в сингле.А в онлайн..хм,в онлайн я играл больше двух с половиной лет,практически каждый день ^^ Так что мне МГО ох как интересен ; )Эксклюзивно для конект делают,будешь ползать,присидать,подпрыгивать и подсматривать из за угла другой комната,а в случае обнаружения убегать к соседям
noble:
Думаю что к середине следующего года подоспеет.Мне главное чтоб с онлайн режимом сразу шёл.
видишь ли вряд ли запилят онлайн как в четвёртом,боксовики не поймут
Ах эта мимика и выражение глаз. Здесь начинается достоинтсво всего остального. Поэтому этому нужно придать особое значение и максимум труда.
2Painkiller:
так то да, только до конца года много воды утечет, все может измениться2Korben Dallas:
Хех,я более чем уверен,раньше следующего года ждать не стоит.
2Vigen:
Ага,и главное проработать такие моменты -
Первый ролик особенно интересен с 8:30