Комментарии: FPS нет места на рынке
► В интервью журналу EDGE Стив Эллис (Steve Ellis), один из основателей студии Free Radical Design, поделился своим мнением о текущей ситуации на рынке.
Эллис, который принимал самое непосредственное участие в разработке GoldenEye 007 для консоли Nintendo 64 и серии TimeSplitters, считает, что боевикам от первого лица сейчас просто нет места на рынке.
— Если проект не вышел под маркой Call of Duty, будьте уверены, что у него нет никаких шансов показать хорошие продажи. Конечно, серия Battlefield тоже делает определенные успехи, но зато с остальными представителями жанра ситуация прямо противоположная, — заявил сооснователь Free Radical Design.
В качестве примера Эллис привел всем известный Crysis 2, продажи которого так и не смогли покрыть затраты на разработку. По его мнению, именно поэтому издатели не заинтересованы в финансировании FPS.
— Весь 2008-ой год я потратил на уговоры дать зеленый свет TimeSplitters 4, — признался Стив.
Но ни одна компания не хочет вкладывать свои деньги в проекты, которые хотя бы в чем-то не соответствуют канонам жанра. Слишком большой риск. И слишком многое будет потеряно в случае провала.
После того, как четвертая часть серии TimeSplitters не смогла добиться одобрения издателей, студия Free Radical Design, находившаяся практически на грани разорения, была куплена компанией Crytek. Сам Эллис покинул студию для того, чтобы основать новую - Crash Lab, специализирующуюся на создании игр для мобильных устройств.
2Sonic-_-Boom:
какие факты,старый движок который тебя бесит?может однотипность геймплея,а где он другой?какие факты ещё можешь подкинуть?думаю не стоит усугублять дискуссию)))тебе как модеру надлежит быть выше этих дрязг!
2OLDDRIVER:
в этом ты прав, нужно игнорить людей, которые читают сквозь строк. так и поступлю, пожалуй
Sonic-_-Boom:
2OLDDRIVER:
в этом ты прав, нужно игнорить людей, которые читают сквозь строк. так и поступлю, пожалуй
красавчик!
Да... видать уже никогда мне не поиграть в TimeSplitters 4(((( А так надеялся...
Нужно любить игры, которые Вам нравятся и не заморачиватсья на pop-улярные движения...
Первым делом, исключите из постоянного рациона игры, которые штапмуют трилогиями и просто поточно с периодичностью в 1-2 года и чаще %)
Unreal Tournament - The Best!! :-P
Ну не знаю, кроме КоДа и Батлы были ещё пару проэктов FPS , которые мне лично очень понравились. Это Singularity и Wolfenstein
Кажется, что были ещё некоторые, но чёт никак не припомню.
З.Ы. Никто случаем не в курсе, почему у меня перепрыгивает строчку, когда я всего-лишь хочу закончить обзац и спуститься на след. строку, а тут такая байда?
Вот опять 25...если что, то пользую Хром.