gotColumn: технологический прогресс
► В вопросе, а что же именно дало нынешнее поколение консолей, помимо упрочившего свои позиции онлайна, очень сложно отмахнуться от очевидного (дескать, графика, новые IP и все дела), но еще сложней – заметить главное, которое связано с очевидным.
Ведь далеко не графика определяет «лицо поколения». Его формируют технологии. Во времена PSX (PSOne) и ранней PlayStation 2 (а еще и Dreamcast, и GameCube, и даже Xbox) у разработчиков в загашнике был один раздражающий, но весьма действенный прием.
Из-за совсем не продвинутой железной начинки тогдашних приставок (за исключением, пожалуй, только Nintendo 64) компании вынуждены были идти на всяческие ухищрения, то подменяя полигональный фон заранее подготовленными «задниками», то проворачивая аналогичную операцию, но наоборот. Моделируя фоны, но оставляя персонажей в жестком 2D (по такой технологии, если не ошибаюсь, был сделан первый выпуск Grandia).
Да вы и сами прекрасно знакомы с яркими примерами: трилогией Resident Evil, Parasite Eve и т.д. С появлением на рынке PlayStation 2 ситуация первое время не менялась (вспоминаем первые два выпуска Onimusha), но сейчас я хотел бы затронуть совсем другую игру, выпущенную по кинолицензии. Провальную, но, однако, интересную своей концепцией. Речь идет о Batman & Robin для PlayStation. Созданная по мотивам одной из худших экранизаций Бэтмена, эта игра, тем не менее, могла бы стать хитом, выйди она лет на десять позже своего релиза.
«Далеко не графика определяет «лицо поколения». Его формируют технологии»
В 1998 году железо консоли просто не смогло потянуть все задумки авторов проекта (открытый мир, сайд-квесты, полное 3D, небольшой автопарк), из-за чего Batman & Robin фактически потонул в пучине технических недоработок. Относительная новизна полигонов по факту вылилась в ужасное управление, городские эпизоды проходились со скрежетом зубовным, ну а детективные задачки вызывали гомерический хохот.
Следом за паршивой кинолентой одноименная игра с треском провалилась, но ее идеи, как ни странно, спустя одиннадцать лет частично воплотились в шикарном Batman: Arkham Asylum от английской конторы Rocksteady Studios под патронажем Warner Bros.
Интересно: если бы Arkham Asylum разрабатывался в девяностые, смогли бы разработчики воплотить в жизнь хотя бы часть своих идей? Разумеется, нет.
Создать очень крутую игру про Бэтмена Rocksteady Studios помогли технологии и железо современных консолей. И, я повторюсь, речь идет вовсе не о разрешении текстур или наличии/отсутствии «мыла» на экране вашего TV. Речь о самой технологии, о движке, который позволил смоделировать яркий (если по отношению к AA вообще можно употребить этот эпитет) мир Бэтмена.
Схожая история произошла и с Assassin's Creed. Ubisoft, готовя «замену» циклу Prince of Persia (его «песочному» варианту), нащупала самую настоящую золотую жилу. А придать ей подобающий облик помогли технологии, которые и позволили смоделировать прекрасные города, рассказать (уже в сиквеле) интересную историю. Риторический вопрос тот же: смог бы проект уровня Assassin's Creed появиться на PlayStation 2 или GameCube (он фактически мощнее PS2)?
«Речь идет вовсе не о разрешении текстур или наличии/отсутствии «мыла» на экране вашего TV»
Как ни крути, но именно уровень развития технологий определяет то, во что люди играют на протяжении пяти-шести лет. Именно технологии сделали «реальными» (не отгороженными изометрической перспективой от игроков) множество миров: мир Линка, мир Бэтмена, мир Альтаира и Эцио. Графика как таковая – в том смысле, который вкладывают в это слово («графон», да) отдельные сетевые персонажи – не стоит и ломаного гроша без необходимой подложки. Инструментария, развитие которого определяется мощностью железа.
И в этом контексте хочется сказать следующее: пожалуйста, выпускайте новое поколение систем лишь тогда, когда в них появится необходимость. Само по себе разрешение текстур или наличие/отсутствие «мыла» решающей роли не играет. А роль играет технологический скачок. Не верите? Сравните новый Tomb Raider с самым первым, созданным еще Core Design. Или тот же Batman & Robin – с Arkham City. То-то потехи будет.
2Capitan Lossard:
Последнее время почти все модеры/авторы/сочувствующие на любую, даже вполне обоснованную критику, отвечают весьма скажем так "негативно"... Раз что кроме Корбена (хотя он и не модер уже...). Печально.