► Теперь и на русском.
Сегодня в выпуске: Коул отправится в путешествие по Европ е, сценарист Borderlands 2 поделится подробностями игры, а продюсер Fatshark поведает о создании Hamilton's Great Adventure .
Заряжаем грузовики с inFamous 2
Опубликовано 23 августа Джеймсом Галахером, блог-менеджером Sony Computer Entertainment Europe.
Два грузовика с Коулом Макгратом, героем inFamous 2 , "на борту" будут колесить не только по дорогам Чешской Республики и Словакии, но и по остальной части континентальной Европы в ближайшие недели!
Хорошая карма или плохая карма? Как и в игре, Вы можете сделать свой выбор в пользу грузовика с плохим Коулом , выполненного в красных тонах с жутковатого вида персонажем, или "хорошего" грузовика - синего, с куда более дружелюбным героем. В любом случае, какой бы грузовик не проехал мимо Вас на автостраде, не забывайте поглядывать на дорогу!
Благодаря www.adtrucks.eu , компании, специализирующейся на наружной рекламе лучших брендов, грузовики будут ездить по Чешской Республике , Словакии , а также заедут ненадолго в Германию , Австрию , Швейцарию и Францию . Будьте на чеку и не пропустите грузовики с фирменным героем PlayStation 3 !
Интервью о Borderlands 2
Опубликовано 23 августа Джеймсом Галахером, блог-менеджером Sony Computer Entertainment Europe.
GamesCom 2011 отпечаталась легкой дымкой в моей памяти, ведь я сижу в Лондоне за своим столом, смотрю на капли дождя, стекающие по стеклу, и представляю, будто они соревнуются друг с другом, но это не значит, что у нас закончились интересные материалы. У меня есть еще несколько интервью, а начнем мы с Энтони Берча , сценариста недавно анонсированного Borderlands 2 .
VIDEO
Что Вы думаете об оригинале и будете ли брать сиквел?
Hamilton's Great Adventure: от идеи до конечного продукта
Опубликовано 23 августа Робертом Блекстромом, продюсером Hamilton's Great Adventure.
Самое ценное в Fatshark - это день мозгового штурма , когда все работники разделяются на группы, каждая из которых должна принести под конец дня игровые наброски для собственного IP . Под занавес данного события эти наброски показываются остальным членам компании. В славном хаосе творчества сильные умом выдвигают свои головы и прекрасные идеи, что, несомненно, приносит свои плоды.
VIDEO
Оба наших IP , Lead and Gold: Gangs of the Wild West и Hamilton's Great Adventure , появились именно после такого события. Проект, рожденный мозговым штурмом, начинается как простой набросок, сохраняемый менеджерами до дня, когда откроется возможность разработать и выпустить продукт.
Но дорога к конечному продукту длинна и извилиста. Одно из преимуществ маленькой и дружной команды - огромный простор для творчества. Не важно, какую нишу Вы занимаете в нашей компании, ведь Ваши идеи будут выслушаны и приняты к сведению. Первоначальная задумка Гамильтона была выдвинута одним из наших программистов. Основная механика хождения по падающим плиткам была взята из Sensitive , проекта с Commodore 64 . Учитывая то, что основной платформой станет PS3 , мы осознавали необходимость расширения всех аспектов игры, включая графику, геймплей и масштаб.
Я покажу Вам некоторые из ранних материалов и прокомментирую их.
VIDEO
Первый ролик четко показывает, насколько была беспощадна игровая механика на тот момент. Как игрок, Вы должны были планировать Ваш путь заранее и в то же время постоянно двигаться вперед во избежание падения вместе с плиткой. Корявое управление только усложняло задачу. Было ясно, что, если мы не хотим сделать игру для мазохистских маньячных любителей головоломок, нужно что-то менять.
VIDEO
К моменту появления второго ролика, наши первые попытки внедрения сюжета в игру были очевидны. Наш сценарист Магнус Лиедаль расскажет все об этом в своем блоге. На данном этапе главным героем не был Искатель приключений Гамильтон , как Вы видите. Вместо него игрок управлял свихнувшимся маленьким Профессором Гамильтоном . Да, центральная механика разрушающихся плиток все еще здесь, но где-то в процессе мы решили опустить элемент временного ограничения, придав игре совершенно новые краски.
Этот "билд" был первым, который мы отослали в Sony для получения отзывов. Вскоре после этого мы приняли ряд важных дизайнерских решений относительно системы начисления очков и прогресса игры. Вместо простого "Выиграл/проиграл " мы применили систему различных исходов. Тогда же были представлены ключи, сокровища и гаджеты. Новые типы функций плиток были занесены в наш список запланированного. Мы хотели в игру хитрые ловушки и батуты, огненные шары и ракеты в форме боксерских перчаток, злобных леммингов и летающих рыб-собак. И со временем мы их сделали.
Хотя Гамильтон был все так же одинок в своем приключении. Саша была добавлена позже.
VIDEO
В последнем из роликов продемонстрирована окружающая среда. Проект уже построен на движке Bitsquid , чью мощь и потенциал мы стремились использовать на полную. Зацените демонстрацию Bitsquid на сайте www.stonegiant.se/ , и Вы поймете, что я имею в виду.
Теперь развившаяся история охватывает 4 континента, включая обязательные приключения по джунглям, пустыне, снежным горам и фантастической локации с последним боссом (типичный вулкан с лавой; мы вдохновились затерянным континентом Атлантиды ). Четкая разница между локациями, красивыми и опасными, позволяла нам поиграть с графическим представлением игровых плиток.
Помимо всего прочего, была представлена птица Саша , что означало начало внедрения кооперативного игрового процесса, на чем мы твердо сфокусировались. Основная идея заключалась в том, что два играбельных персонажа имеют разные возможности, когда дело касается передвижения по уровню и взаимодействия с ним. Гамильтон ходит по плиткам, прыгает на батутах - в общем, пытается избежать падения. Саша летает по воздуху, помогая Гамильтону , разведывая и активируя труднодоступные переключатели.
Плавное переключение между персонажами оказалось трудной задачей, но я думаю, что мы справились.
Создать управление переключения между ними было трудно, но мы вывели механизм, работающий как в одиночной, так и кооперативной играх.
Напишу короче: по моему мнению, наша игра стала очаровательным и интересным сочетанием отличных головоломок, замечательных приключений и причудливой, но податливой истории. Я предлагаю Вам скачать "триал-версию" Hamilton's Great Adventure из PlayStation Store , начиная с 24 августа, чтобы оценить для себя правдивость наших слов!
Теги:
borderlands 2 ,
gearbox software ,
hamiltons great adventure fatshark games ,
infamous 2 ,
playstation blog ,
playstation network ,
playstation store ,
ps3 ,
psn ,
sucker punch ,
видео ,
гамильтон ,
джеймс галахер ,
интервью ,
коул ,
роберт блекстром ,
саша ,
энтони берч