PlayStation.Blog: выпуск 4

Эдвиг 'CLAUD_6' Смирнов, 24 августа 2011 года в 17:15


► Теперь и на русском.

Сегодня в выпуске: Коул отправится в путешествие по Европе, сценарист Borderlands 2 поделится подробностями игры, а продюсер Fatshark поведает о создании Hamilton's Great Adventure.


Заряжаем грузовики с inFamous 2


Опубликовано 23 августа Джеймсом Галахером, блог-менеджером Sony Computer Entertainment Europe.



Два грузовика с Коулом Макгратом, героем inFamous 2, "на борту" будут колесить не только по дорогам Чешской Республики и Словакии, но и по остальной части континентальной Европы в ближайшие недели!


Хорошая карма или плохая карма? Как и в игре, Вы можете сделать свой выбор в пользу грузовика с плохим Коулом, выполненного в красных тонах с жутковатого вида персонажем, или "хорошего" грузовика - синего, с куда более дружелюбным героем. В любом случае, какой бы грузовик не проехал мимо Вас на автостраде, не забывайте поглядывать на дорогу!

Благодаря www.adtrucks.eu, компании, специализирующейся на наружной рекламе лучших брендов, грузовики будут ездить по Чешской Республике, Словакии, а также заедут ненадолго в Германию, Австрию, Швейцарию и Францию. Будьте на чеку и не пропустите грузовики с фирменным героем PlayStation 3!


 


Интервью о Borderlands 2


Опубликовано 23 августа Джеймсом Галахером, блог-менеджером Sony Computer Entertainment Europe.

GamesCom 2011 отпечаталась легкой дымкой в моей памяти, ведь я сижу в Лондоне за своим столом, смотрю на капли дождя, стекающие по стеклу, и представляю, будто они соревнуются друг с другом, но это не значит, что у нас закончились интересные материалы. У меня есть еще несколько интервью, а начнем мы с Энтони Берча, сценариста недавно анонсированного Borderlands 2.



Что Вы думаете об оригинале и будете ли брать сиквел?


Hamilton's Great Adventure: от идеи до конечного продукта


Опубликовано 23 августа Робертом Блекстромом, продюсером Hamilton's Great Adventure.

Самое ценное в Fatshark - это день мозгового штурма, когда все работники разделяются на группы, каждая из которых должна принести под конец дня игровые наброски для собственного IP. Под занавес данного события эти наброски показываются остальным членам компании. В славном хаосе творчества сильные умом выдвигают свои головы и прекрасные идеи, что, несомненно, приносит свои плоды.



Оба наших IP, Lead and Gold: Gangs of the Wild West и Hamilton's Great Adventure, появились именно после такого события. Проект, рожденный мозговым штурмом, начинается как простой набросок, сохраняемый менеджерами до дня, когда откроется возможность разработать и выпустить продукт.

Но дорога к конечному продукту длинна и извилиста. Одно из преимуществ маленькой и дружной команды - огромный простор для творчества. Не важно, какую нишу Вы занимаете в нашей компании, ведь Ваши идеи будут выслушаны и приняты к сведению. Первоначальная задумка Гамильтона была выдвинута одним из наших программистов. Основная механика хождения по падающим плиткам была взята из Sensitive, проекта с Commodore 64. Учитывая то, что основной платформой станет PS3, мы осознавали необходимость расширения всех аспектов игры, включая графику, геймплей и масштаб.

Я покажу Вам некоторые из ранних материалов и прокомментирую их.



Первый ролик четко показывает, насколько была беспощадна игровая механика на тот момент. Как игрок, Вы должны были планировать Ваш путь заранее и в то же время постоянно двигаться вперед во избежание падения вместе с плиткой. Корявое управление только усложняло задачу. Было ясно, что, если мы не хотим сделать игру для мазохистских маньячных любителей головоломок, нужно что-то менять.



К моменту появления второго ролика, наши первые попытки внедрения сюжета в игру были очевидны. Наш сценарист Магнус Лиедаль расскажет все об этом в своем блоге. На данном этапе главным героем не был Искатель приключений Гамильтон, как Вы видите. Вместо него игрок управлял свихнувшимся маленьким Профессором Гамильтоном. Да, центральная механика разрушающихся плиток все еще здесь, но где-то в процессе мы решили опустить элемент временного ограничения, придав игре совершенно новые краски.

Этот "билд" был первым, который мы отослали в Sony для получения отзывов. Вскоре после этого мы приняли ряд важных дизайнерских решений относительно системы начисления очков и прогресса игры. Вместо простого "Выиграл/проиграл" мы применили систему различных исходов. Тогда же были представлены ключи, сокровища и гаджеты. Новые типы функций плиток были занесены в наш список запланированного. Мы хотели в игру хитрые ловушки и батуты, огненные шары и ракеты в форме боксерских перчаток, злобных леммингов и летающих рыб-собак. И со временем мы их сделали.

Хотя Гамильтон был все так же одинок в своем приключении. Саша была добавлена позже.



В последнем из роликов продемонстрирована окружающая среда. Проект уже построен на движке Bitsquid, чью мощь и потенциал мы стремились использовать на полную. Зацените демонстрацию Bitsquid на сайте www.stonegiant.se/, и Вы поймете, что я имею в виду.



Теперь развившаяся история охватывает 4 континента, включая обязательные приключения по джунглям, пустыне, снежным горам и фантастической локации с последним боссом (типичный вулкан с лавой; мы вдохновились затерянным континентом Атлантиды). Четкая разница между локациями, красивыми и опасными, позволяла нам поиграть с графическим представлением игровых плиток.



Помимо всего прочего, была представлена птица Саша, что означало начало внедрения кооперативного игрового процесса, на чем мы твердо сфокусировались. Основная идея заключалась в том, что два играбельных персонажа имеют разные возможности, когда дело касается передвижения по уровню и взаимодействия с ним. Гамильтон ходит по плиткам, прыгает на батутах - в общем, пытается избежать падения. Саша летает по воздуху, помогая Гамильтону, разведывая и активируя труднодоступные переключатели.

Плавное переключение между персонажами оказалось трудной задачей, но я думаю, что мы справились.


 


Создать управление переключения между ними было трудно, но мы вывели механизм, работающий как в одиночной, так и кооперативной играх.

Напишу короче: по моему мнению, наша игра стала очаровательным и  интересным сочетанием отличных головоломок, замечательных приключений и причудливой, но податливой истории. Я предлагаю Вам скачать "триал-версию" Hamilton's Great Adventure из PlayStation Store, начиная с 24 августа, чтобы оценить для себя правдивость наших слов!

Теги: borderlands 2, gearbox software, hamiltons great adventure fatshark games, infamous 2, playstation blog, playstation network, playstation store, ps3, psn, sucker punch, видео, гамильтон, джеймс галахер, интервью, коул, роберт блекстром, саша, энтони берч
15 комментариев
24 августа 2011 года в 17:31
хорошая статья автор красава!
+1 0   -1 0
Редактор
CLAUD_6
1407
24 августа 2011 года в 17:33

2baga05: спасибо большое) рад, что оно читается))

+1 0   -1 0
seryoga
полный кретин
4431
24 августа 2011 года в 17:43

спасибо за статью! прочитал с удовольствием! автору респект

+1 0   -1 0
Редактор
CLAUD_6
1407
24 августа 2011 года в 17:44

2seryoga: Спасиб) Рад стараться)

+1 0   -1 0
aDequate
OverKings
11047
24 августа 2011 года в 17:51

Это рубрика куда лучше копипаста под названием "Медиа лучшее за день". Автор молодец!

+1 0   -1 0
Редактор
CLAUD_6
1407
24 августа 2011 года в 17:55

2aDequate: Медиа - удобная штука) Спасиб, что читаете)

+1 0   -1 0
MAG!C
Fatality Master
18915
24 августа 2011 года в 17:58

да, автор молодец, очень интересно

п.с. я спёр)

+1 0   -1 0
Редактор
CLAUD_6
1407
24 августа 2011 года в 18:04

2aDequate:

2MAG!C: воришка!)

не забываем о плюсах) это важно)

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
24 августа 2011 года в 18:15

2aDequate:

"куда лучше копипаста"

Копипаст видео? Это что-то новое)

+1 0   -1 0
24 августа 2011 года в 18:21

А что + кстати дают автору )?

Ruysaki:

2aDequate:

"куда лучше копипаста"

Копипаст видео? Это что-то новое)

Ну он завидует, не обращай внимания)

+1 0   -1 0