PlayStation.Blog: выпуск 3
► Теперь и на русском.
Сегодня в выпуске: сложная Ninja Gaiden 3, Темный Рыцарь в Arkham City, лучшие игры GamesCom 2011 и не обделенная трофеями Resistance 3.
Чем сложнее, тем лучше: интервью о Ninja Gaiden 3
Опубликовано 19 августа Джеймсом Галахером, блог-менеджером Sony Computer Entertainment Europe.
Некоторые люди говорят, что современные игры слишком легкие, что они проводят тебя за ручку по 10-часовой истории, а в конце машут на прощание до выхода сиквела в новом году. Хотя действительно сложных игр становится все больше, таких, как, например, Dark Souls, которые наказывают тебя, словно директор Викторианской школы.
Серия Ninja Gaiden всегда славилась зубодробительным игровым процессом, а ее третья часть, выходящая на PS3 в следующем году, включает еще и поддержку PlayStation Move. А вот и последний трейлер:
На GamesCom я встретился с главой Team Ninja Йусуке Хайаши, чтобы обсудить сложность, PS Move и решение провернуть вступительную сцену Ninja Gaiden 3 в моем родном городе - Лондоне.
- Считаете ли Вы, что современные игры слишком простые и что рынок готов к высокой сложности?
- Вам нужно попытаться удовлетворить ваших фанатов, и Ninja Gaiden 3 все так же сложна на высоких уровнях сложности, что важно для тех, кому это приглянулось в серии. Хотя у нас есть и нормальный уровень для тех, кто просто хочет проникнуться историей или кто не так хорошо владеет навыками.
- Как Вы делаете игру сложной, а не разочаровывающей?
- Все дело в том, как применить эту сложность. Если Вы умираете, и игра заканчивается, то это расстраивает, но стоит подумать о том, почему Вы умерли. Потому что Вы совершили ошибку или потому что игра стала чересчур сложна? Важно дать понять игроку, что именно его ошибка послужила причиной смерти и что он сможет пройти уровень, просто подойдя к нему с другой стороны.
- Спасибо, что поместили хотя бы часть игры в моем родном Лондоне. Почему Вы решили перенести действие сюда?
- Продвигаясь в игре, Вы увидите множество других локаций на протяжении истории, а Лондон - отправной пункт.
- Вы сказали, что в этой игре Рью Хаябуса будет не бездушной машиной убийства, и мы увидим больше человечности под его маской. Как Вы достигли этого?
- Человеческая сторона Рью проявится позже первого уровня, что я показал Вам сегодня. Этот уровень - обучение, и Вы можете уйти с чувством, что эта игра - чистой воды экшен, но это неверно. Позже Вы увидите его страдания за убийства, которые он совершил. В эти моменты и выходит та самая человечность. Я знаю, что в настоящее время люди хотят видеть игры более реалистичными, но это не так легко осуществить с Ninja Gaiden, так как наша игра полностью основана на фантастике.
- Как Вы применили PS Move?
- С PlayStation Move Вы можете сделать движение разрубания противника. Я представляю, что многие хардкорные фанаты Ninja Gaiden все равно будут предпочитать обычный контроллер, но надеюсь, что они хотя бы попробуют PS Move. Мне кажется, это подходит больше для обычных игроков, что сделает игру более доступной для них.
- Что в новой части изумит фанатов серии больше всего?
- Человеческая сторона главного героя. Мы привыкли видеть Рью Хаябуса как чистого убийцу, но сейчас мы увидим кого-то, кто работает, а после идет домой и живет нормальной жизнью наравне со всеми сражениями. Наши хардкорные фанаты могут спросить, почему мы двинулись в данном направлении, но я надеюсь, что они будут рады новому подходу.
- Что Вы думаете о текущей GamesCom в общем?
- Я прогуливался вокруг и увидел множество больших проектов, которые рекламируют себя большим бюджетом. Это круто, но думаю, что в мире игр больше всего интересного. Я хотел бы увидеть все и в одном месте. Это помогло бы всему этому разнообразию засиять в полную силу.
Человек в капюшоне: интервью о Batman: Arkham City
Опубликовано 19 августа Джеймсом Галахером, блог-менеджером Sony Computer Entertainment Europe.
Я помню тот день, когда пришла моя копия Arkham Asylum, так как я особо не следил за ходом разработки, и, взяв игру домой, чтобы посмотреть, чем же восторгаются все мои коллеги, я прошел ее в те же выходные.
В результате я положил глаз на Arkham City, поэтому вчера я устремился к стенду Warner Brothers, чтобы посмотреть демонстрацию новых карт испытаний (challenge maps), которые предлагают погони и сражения на установление счета вдобавок к прелестям сюжетной части игры. Двое сотрудников Rocksteady Studios под присмотром Дакса Джинна, менеджера по игровому маркетингу студии, проходили один и тот же уровень за разными телевизорами - Женщиной-Кошкой и Бэтменом - в режиме сражения, в то время как группка журналистов глазела на 3D-потасовку.
После я встретился с Даксом, чтобы обсудить версию игры с GamesCom и поговорить об их подходе к созданию персонажей в сиквеле.
- Что у Вас есть показать нам в новом билде Arkham City?
- На E3 и San Diego Comic-Con мы продемонстрировали некоторые сюжетные и побочные миссии из одиночного режима игры. А сюда мы привезли третью важную часть нашей игры – режим испытаний. У нас есть как боевой, так и режим Хищника, которые можно увидеть в полном 3D.
Мы вложили достаточно сил в эту область, но пока еще не показывали ее, поэтому мы очень волнуемся сейчас.
- Как Вы поступили с режимом испытаний в сиквеле?
- Он похож на зал боевых искусств, где Вы можете отточить Ваши навыки. Arkham Asylum была прямолинейным и сфокусированным опытом в плане эмоций и атмосферы, но дизайн Arkham City призван дать игроку свободу, поэтому в каждый момент времени существует множество вариантов выбора. Сложность для нас в том, что мы не можем контролировать сложность так, как делали это в первой игре, и, если Вас постоянно побеждают, Вы можете потренироваться в режиме испытаний.
Вторая функция режима в том, чтобы повысить количество содержимого в игре. Мы добавили систему наград вкупе с элементом Riddler Revenge, когда Вы получаете до трех медалей за большой счет, заработанный в битвах, или за победу над противниками особыми способами в режиме Хищника, а также онлайн-рейтинги игроков.
- Женщина-Кошка играет важную роль в той части игры, что мы видели, и известно о наличии Робина в режиме испытаний. Расскажите о сущности этих двух персонажей.
- Подход Rocksteady очень хорош при создании персонажей, ведь нам дана творческая свобода в определении поэзии Аркхэм, как мы ее называем. Посмотрите на то, что мы сотворили с Пингвином – монокль не очень подходит для 21-го века, поэтому мы просто разбили пивную бутылку об его лицо. В этом и есть суть нашего метода. Этот пример суммирует наш подход к дизайну персонажей – грязный, гадкий, с явным ощущением угрозы в игровом мире.
Дизайн Женщины-Кошки навеян атмосферой враждебности в городе Аркхэм, а в ее костюме содержится военная нотка. Если Вы посмотрите внимательней, то разглядите отчетливую черно-белую камуфляжную окраску, что придает ей скрытности при нахождении в тени.
Так как Робин появляется только в режиме испытаний, мы сфокусировались на том, чтобы провести его в направлении ранее невиданном. Чтобы соответствовать нашему миру, ему нужно быть энергичным и иметь способности, по силе приближающиеся к таковым у Бэтмена. Поэтому у него изогнутый посох и щит, а также он специалист по взрывам со зрением, позволяющим обнаруживать взрывчатку в окружении. Робин - сложный персонаж, отличный от Бэтмена, ведь мы не просто поменяли герою внешность.
- Как команда Rocksteady накопила столь обширную базу знаний о вселенной Бэтмена и ее персонажах?
- Работа с DC Comics сильно помогла нам. Они хозяева этой вселенной, и мы консультировались с ними по всем аспектам игры, потому что хотим быть уверены в каждой своей идее, углубляющей чувство игры за Бэтмена.
- Альтер-эго – важная часть любого супергероя, но Вы до сих пор не исследовали эту область. Почему Вы решили избегать Брюса Уэйна?
- Потому что это игра о Бэтмене. Он очень сильный и положительный, но Вы никогда не теряете из виду факт, что он смертный. Это настолько плодородная почва, и в Arkham City мы пойдем глубже в познании человека за капюшоном, вводя таких персонажей, как Хьюго Стрейндж, знающего истинную личность Бэтмена, и Талию аль Гул, у которой романтические отношения с ним. Через этих персонажей мы видим его уязвимую сторону, но наша цель всегда была в создании игры-боевика, не симулятора бизнеса, и, когда Вы думаете о том, чтобы Вы сделали, играя за Брюса Уэйна, такая идея не кажется очень уж увлекательной.
- Моими любимыми моментами в Arkham Asylum были события, которые делали резкий поворот в мрачную сторону, как, например, в морге или на уровне с Пугалом. Как Вы удивите игроков в этот раз, зная, что они ожидают подобные вещи?
- Это очень серьезная задача. Я не могу быть достаточно откровенен в моем ответе, потому что хочу оставить все в тайне. В игре есть моменты, которые созданы для удивления… это очень трудный вопрос… игроки оценят то, что мы сделали, ведь такие ситуации работали в первой игре, как Вы уже упомянули, и мы полностью осознаем ожидания людей. Мы много думали о том, что люди могут подумать, и затем работали над тем, чтобы быть на шаг впереди.
Спор уикенда: а как это было для Вас?
Опубликовано 19 августа Джеймсом Галахером, блог-менеджером Sony Computer Entertainment Europe.
Когда это сообщение выйдет в свет, я уже буду лететь обратно в Лондон из Кельна после загруженной недели на GamesCom. На следующей неделе наш "Спор Уикенда" вернется в нормальное русло с призами и сочными статьями.
Что Вы думаете о GamesCom 2011?
Чтобы дать Вам представление о показанном на выставке, моя подруга Кэйти сняла это видео, захватив в кадр самые крупные PS3-игры.
В понедельник я буду смотреть английский крикет (возможно), так что до вторника.
Список трофеев Resistance 3: "Буинк"!
Опубликовано 19 августа Брендоном Уинфри, общественным тестером Insomniac Games.
"Буинк". Есть ли на свете звук более прекрасный, чем "буинк"? Пока я не выпущу свой рэп-альбом – думаю, что нет. А вот и Вы, яростно бегающие пальцами по контроллеру. Ваше здоровье почти на нуле, но надежда высока. Один последний выстрел монстру в глаз, и – "БУИНК" – Вы только что заработали новый трофей. Не знаю, как Вы, но я не привык слышать похвалу, поэтому моя голова вскружена, как у Гордона Фримена в магазине монтировок, когда я слышу этот победный звук. После этого я понимаю, что еще один трофей украсил мою виртуальную стену гордости.
Хорошие новости! Шестого сентября, когда выйдет Resistance 3, моя родная трофейная сокровищница со мной на пару сможет услышать звук "Буинк" 59 раз! Это означает, что у нас будет как минимум 59 моментов чистой радости. Вы даже можете заработать платиновый трофей. Это момент супер радости подобно радости "Выходит новый сезон Светлячка". Но его получение не будет "кекуоком" (хотя я даже не знаю, что это такое, но звучит круто). У Вас будет 58 других "Буинк", которые можно заработать перед вступлением в Платиновый Отряд R3. Давайте глянем на мои любимые, хорошо?
ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ! Список содержит множество спойлеров по Resistance 3. Если Вы хотите, чтобы игра принесла свежие ощущения, отведите Ваши глаза немедленно.
Master Mechanic – Полностью улучшите оружие в режиме кампании (серебро).
Этот трофей особенно кружит мою голову, потому что он отправляет меня назад к моим Рэтчет-корням. Я потратил множество часов на полное улучшение моего разрушительного арсенала в каждой из игр Ratchet & Clank, а теперь я могу сделать это и во вселенной Resistance. Только на этот раз будет куча крови. Ура!
Nothing But Net – Заработайте очко, забросив гранату в баскетбольное кольцо (бронза).
Я не фанат баскетбола, но, возможно, я был бы им, если бы они использовали гранаты вместо резиновых мячей. В любом случае, я не знаю о влиянии на здоровье данного мероприятия, но этот трофей удовлетворит меня на какое-то время.
Silent Partner – Убейте 100 врагов одного типа в кооперативном режиме (серебро).
Вы слышали, что теперь Вы можете проходить кампанию Resistance 3 кооперативно? Нет? Ну, мои поздравления, ведь теперь Вы знаете! Почему бы не отметить это дело убийством сотни химер на пару со своим приятелем? Это, по крайней мере, на 20 процентов круче, чем делать то же в одиночку.
Slaybells – Заставьте Санту и его оленей лететь (бронза).
Мне наплевать, что говорит мой психолог, но Санта существует. Кто еще будет есть мое печенье? Я - ужасный пекарь. Осознание его реальности делает этот трофей таким трудным для добывания. Скажем так: Вы заставите его лететь не пением рождественских песен. Прости, Санта. Можно я все-таки получу PS Vita на Рождество?
Brutal – Пройдите кампанию на сложности "Сверхчеловек" (золото).
Я люблю этот трофей потому, что я помогал налаживать баланс на этом режиме сложности. Я играл в него, и он очень, очень трудный. Мой отзыв? Сделайте его еще сложнее. Веселитесь, детишки! Мухаха!
Это только некоторые из моих любимых трофеев. Но не нужно верить на слово. Ищите свои любимые трофеи в Resistance 3, когда она выйдет 6 сентября. А вот и полный список.
Бронзовые трофеи
- Gardener – Уничтожьте 100 Blast Roots
- Slaybells –Заставьте Санту и его оленей лететь
- Up Your Arsenal – Совершите убийство каждым оружием в Вашем арсенале
- Overload – Используйте ЭМИ для уничтожения 15 Steelhead auger shield
- Cheap Shots – Убейте 25 противников, прострелив оружием Auger через предмет
- Grenadier – Убейте трех и более Военных Химеры одной гранатой
- Raining Limbs – Убейте 25 Гримов только лишь гранатами
- Corpse Wagon – Убейте одновременно трех врагов, используя одно зараженное тело
- Strong Juggler – Заразите 4 противников каждой статусной болезнью
- Nothing but Net – Заработайте очко, закинув гранату через баскетбольное кольцо
- Weaponsmith – Улучшите 5 оружий в кампании
- This is My Rifle – Полностью улучшите одно оружие в кампании
- Backstabber – Убейте 20 врагов в рукопашную, пока они бездействуют
- Toast – Используйте улучшенный второстепенный режим оружия Deadeye для убийства двух и более противников пять раз
- Counter-Sniper – Используйте Deadeye, чтобы убить 20 снайперов
- Electric Avenue – Используйте ЭМИ для уничтожения 25 дронов
- Warp Speed – Используйте вторичный огонь EMD для убийства 30 противников
- Feeling Lucky Punk – Выстрелите множеством пуль из Магнума для одновременного убийства двух и более противников пять раз
- Fireworks – Используйте вторичный огонь Wildfire для убийства 6 противников за один выстрел
- Boom Stick – Используйте улучшенный вторичный огонь Rossmore для поджога 6 противников сразу
- Tag You’re It – Убейте 40 противников с меткой Bullseye
- Opportunity Knocks – Убейте 20 противников, используя окружение
- Expert Sniper – Совершите 50 убийств выстрелом в голову
- Collector – Соберите 10 файлов данных
- Waste Not – Совершите 5 убийств выстрелом в голову с одной обоймы Deadeye
- Shoe Leather – Пройдите 100 миль пешком
- Land, Sea, and Air – Побывайте в трех транспортных средствах в вашем путешествии
- Buckshot – Убейте двух и более противников одним выстрелом Rossmore
- Access Denied – Поглотите 100 единиц урона с Auger Shild
- From the Hip – Убейте 25 врагов при помощи Bullseye или Marksman во время движения
- Chamber Full of Death – Убейте пять и более Гибридных химер, используя вторичный огонь HE .44 Magnum
- Helping Hands – Оживите 20 раз напарника в кооперативном режиме
Серебряные трофеи
- Irresistible Force – Пройдите кампанию на любом уровне сложности
- Master Mechanic – Полностью улучшите все оружие в режиме кампании
- Archivalist – Соберите все журналы
- Silent Partner – Убейте 100 врагов одного типа в кооперативном режиме
Золотой трофей
- Brutal - Пройдите кампанию на сложности "Сверхчеловек"
Платиновый трофей
- Platinum Trophy – откройте все трофеи Resistance 3
Супер-спойлеры (это твой последний шанс уйти "неоспойлеренным", амиго)
- Short Out – Победите сталкера меньше, чем за 60 секунд
- Bouncer – Удержите силы Химер на входе в Brewpub
- Calm Under Pressure – Победите Brawler в почтовом отделении меньше чем за две минуты
- Snipe Hunt – Соберите все винтовки Deadeye в Сан-Луисе, не умерев при сражении с Widowmaker
- Roops! – Сбейте Гибрида с края горы Pleasant
- Frickin’ Laser Beams – Доберитесь до первой шахты, не получив ранение от снайпера
- Vehicular Manslaughter – Уничтожьте 10 машин Надзирателей
- Hello Driver – Убейте 5 водителей, не уничтожив их машины
- BARF! – Заставьте 6 Надзирателей сблевать одновременно в тюрьме
- One Eyed Jack – Найдите и убейте Джека в тюрьме Graterford
- No Escape – Уничтожьте все машины Надзирателей в автопарке
- In This Together – Убейте Widowmaker на Times Square без единого убийства Гибридов
- Good Fences – Не пропустите ни одного контрнападающего на Washington Square
- Medusa – Заморозьте 5 противников и разбейте их выстрелов вторичного огня Cryogun
- Bull in a China Shop – Заморозьте и убейте в рукопашную трех Разорителей
Конец спойлеров
Я никогда еще не был так заинтригован списком с момента вывешивания списка кастинга на мюзикл в старших классах (я был лучшей ложкой, которую когда-либо видела "Красавица и чудовище"). Как Вы видите, Insomniac Games постарались, чтобы зарабатывание трофеев было как веселым, так и увлекательным для игроков. Это делает каждый из них невероятно удовлетворительным.
Поэтому разомните Ваши пальцы, протрите Ваш контроллер и приготовьтесь "буинкать" "буинки". А теперь я мечтаю о трофеях за ужасную игру слов.