Ready at Dawn Studios: титанический ремастеринг God of War

► Нэйтан Фаил-Лиф, художественный директор студии Ready at Dawn, в PlayStation Blog поделился с игроками подробностями процесса переиздания игр серии God of War с PSP.
- "Ремастеринг" обеих частей игры стал настоящим вызовом для нас. Первой задачей стало банальное повышение разрешения и частоты кадров в секунду для всего содержания игр. Нам пришлось адаптировать движок, переписав его под PS3, для того, чтобы добиться разрешения 1080p и стабильных 60 кадров в секунду. Все началось просто, а закончили мы, удваивая и утраивая количество полигонов на каждом (!) персонаже игры, и перерисовывая в ручную все внутриигровые текстуры под четырехкратное разрешение.
Настрадавшись вдоволь с разрешением, мы перешли к следующей части нашего плана - адаптации 3D. Первые опыты показали нам, где и что мы сделали не так. Были проблемы с дымкой, с рамкой изображения. Но финальный результат впечатляет: после того, как я поиграл в 3D, я не хочу возвращаться к стандартной картинке. Я был просто покорен, как и все остальные сотрудники.
Было еще одно испытание: в играх содержалось более часа видеороликов, обработанных под PSP. Разница между имеющимся разрешением и Full HD была просто колоссальна. После того, как поиграешь в Full HD, смотреть на ролики невозможно. Кажется, будто Кратос был обработан через грязный носок. Поэтому мы взяли месяцы и терабайты работы, прогнали их через PS3 и получили видео в "нативном" 1080p.
Вся эта работа забрала у нас достаточно сил и времени, но мы же не хотим провалиться с тем, во что вложили столько пота и крови. Надеемся, что наши труды вознаградятся фанатами сполна за возможность поучаствовать в портативных приключениях Кратоса в великолепном 1080p!
Видео

Теги:
1080p,
3d,
god of war collection volume ii,
playstation 3,
playstation blog,
playstation portable,
ps3,
psp,
ready at dawn studios,
sce,
sony computer entertainment,
видео,
детали,
кратос,
нэйтан фаил-лиф,
подробности,
ремастеринг,
сравнение,
трейлер