ПК для игр крайне дорогое удовольствие, так как нужно постоянно производить в шесть месяцев один раз дорогой апгрейд! Консолль избавляет от такой головной боли.
Сделать продолжение, в принципе, не проблема. Вопрос лишь в том, будет ли отдача. Подготовка, допустим, максвью подчас занимает от одной до двух недель (работа с информацией, ее компиляция и написание непосредственно текста статьи). Если подобная рубрика будет действительно востребована, то запустить ее на постоянной основе не проблема.
2DarkVampire: А какая отдача должна быть? Лично мне крайне интересно читать такую информацию, потому что нынешний рынок видеоигр как потребитель и как продавец я знаю довольно хорошо. Но всегда интересно и любопытно знать с чего же все начиналось и как развивалось) этим твои стать лично мне и интересны) надеюсь на продолжение и желаю творческих успехов на этом поприще))
2DarkVampire:Спасибо огромное за интересные статьи. (все 4 прочитал взахлёб)
Даёшь продолжение истории рынка видеоигр (как пкшных так и консольных).
ОЧЕНЬ хотелось бы обзоры различных стареньких консолей
(круто было бы если статьи были бы сразу по поколениям консолей, и не только поверхностные обзоры технических начинок консолей, а также обзоры ключевых игровых проектов и серий представленных на платформах (в т.ч. пк), оценка и реакция на них общественности, подробное описание легендарных и оригинальных проектов и причины их успеха, такие "феномены", как Денди и Сюбор (легализация компании Стиплер на рынке продуктов Нинтендо) и прочие интересные истории и мифы... ну и конечно роль различных консолей и игр в истории игропрома вообще.