Историческая достоверность Red Dead Redemption

Корбен 'Korben Dallas' Даллас, 1 марта 2011 года в 18:00


Red Dead Redemption завоевала множество наград, получила великолепные оценки прессы, а ряд изданий признал её лучшей игрой 2010 года. Это история Джона Марстона, человека с кровавым прошлым, которому пришлось выживать в жестоком мире Дикого Запада...

Однако жизнь реальных ковбоев выглядела несколько иначе. Чтобы разобраться в отличиях игры и истории, представители Rockstar Games взяли интервью у помощника профессора истории Нью-Йоркского университета Эндрю Нидмана (Andrew Needman).

События игры происходят в 1911 году. Правительственные агенты шантажируют бывшего преступника, обвиняя его в похищении и убийстве. Время Старого Запада заканчивается, и новые технологии начинают менять простую жизнь маленького городка в самом сердце Америки. Федеральное правительство манипулирует Джоном, делая его разменной фигурой в борьбе с преступностью.

«События игры, скорее, имели бы место не в 1911, а 1880-х годах. Именно в этот период проходило активное заселение территорий Дикого Запада и внедрение новых технологий, вроде  первых автомобилей или электричества», - пояснил Нидман.

Но знаменитая студия выбрала 1911 год не случайно. С одной стороны, это позволило Rockstar ссылаться на восстание в Мексике, как на ключевое событие в игре, с другой стороны, они не хотели включать в игру сцены столкновения с индейцами.

Джон Марстон является представителем исчезающего типа людей. Все меньше скорость выстрела и качества отличного наездника влияют на успех в жизни. Red Dead Redemption базируется скорее на кинематографе, чем на истории. Это классический киностереотип: последний бандит, последний ковбой.

«Я думаю, это очень правильный выбор при создании игры для массового потребителя. В основном, ковбои занимались тем, что пасли коров или работали на золотодобыче. Чаще всего это были иммигранты из Европы, преимущественно англичане», - поясняет Нидман.

В игре широкое распространение имеет охота. Причем, в любом городке можно продавать добычу: шкуры, головы, кости.

«В то время федеральное правительство выделяло больше средств на борьбу с дикими животными. В основном, это были стаи диких волков и шакалов, которые наносили существенный ущерб пастбищам. Награда за голову волка могла составить до 2 долларов, что являлось весьма значимой суммой для данного периода времени».

Несмотря на допущенные исторические неточности, игра прекрасно показывает атмосферу уходящего Дикого Запада и наступление новой технологической эры в истории Америки.


Иллюстрация для любителей моддинга PlayStation 3


24 комментария
Lord Killer
Самый беспощадный
8574
4 марта 2011 года в 09:58

Такие игры стороной не обходят! Статья на 5+!

+1 0   -1 0
4 марта 2011 года в 16:31

интересная статья

+1 0   -1 0
4 марта 2011 года в 17:21

игра неплохая, если забыть ощущение что управляешь инвалидом (ну это после других игр так)

+1 0   -1 0
25 марта 2011 года в 14:46

игра в коллекцию однозначно, правда у меня пройдено всего 2 % игры но я думаю я не сколько не разочаруюсь если достану её через год и пройду ещё 2% пусть будет!!!

+1 0   -1 0