IGN: интервью с продюсером The Witcher 2: Assassins of Kings
Мы находимся в офисе CD Projekt вместе с генеральным продюсером Томашем Гопом (Tomasz Gop) и общаемся о том, чем он и его команда смогут удивить нас в предстоящей The Witcher 2: Assassins of Kings.
В этом месяце мы первыми в мире получили на руки эпизод высокоожидаемой The Witcher 2: Assassins of Kings. Польские разработчики на этот раз стараются особенно хорошо, так как намерены создать лучшую RPG всех времён, что весьма вероятно, если вспомнить их оригинальную The Witcher; Томаш уверен в своей команде и надеется, что так и будет. В данном интервью мы хотим узнать у Томаша, что же нам ожидать от игры.
IGN: Расскажите нам что-нибудь об игре.
Томаш Гоп: Она хороша! Она прекрасна! Она замечательна! Нет, серьёзно, The Witcher 2 - это прямое продолжение The Witcher, но, тем не менее, мы многое изменили в игре. Наверное, многие разработчики, делающие игру, так вам это и скажут. Но мы хотели создать игру, в которой будет всё, что так понравилось фанатам, а то, о чём игроки говорили, что оно слишком не понятно, не интуитивно или сложно, в этот раз будет доработано.
IGN: Какие основные аспекты игры вы изменили?
Томаш Гоп: Наибольшие изменения претерпела боевая система. Это по-прежнему игра с сюжетом, история, о которой она поведает, замечательна, так что, если игрокам понравился сюжет первой части, они не будут разочарованы и в этот раз; но вот бой теперь чувствуется совсем иначе. На это есть 2 причины. Первая заключается в том, что многие встречали сложности в освоении боевой системы в The Witcher. Поэтому мы сделали так, чтобы ни у кого не было проблем на лёгком уровне сложности. Но, с другой стороны, мы оставили ту хардкорность, которая была в оригинальной игре, на высоком уровне сложности. Вторая причина - некоторые технические ограничения движка Aurora, позаимствованного нами у Bioware и использованного при работе над The Witcher. Из-за них бой был отчасти пошаговым. Во второй части всё происходит в режиме реального времени: вы сможете комбинировать меч, магию, алхимию... Что угодно. Я уверен, это даст людям больше свободы.
IGN: Это действительно круто! А можете поведать нам что-нибудь о сюжете и его структуре?
Томаш Гоп: Очевидно, сюжет и его нелинейная структура - главная фишка игры. Мы потратили много времени и усилий, поэтому вы можете не сомневаться в том, что люди будут перепроходить игру, дабы увидеть её в новом свете и под другим углом. Вы можете не сомневаться, что получите различные игровые ощущения: например, когда два друга встретятся обсудить игру, окажется, что они в игре оказывались в абсолютно разных местах. Таким образом, мы создаём игру, которая не только "общается" с игроком, но и даёт ему возможность проложить свой путь через неё.
IGN: А как насчёт альтернативных концовок?
Томаш Гоп: Безусловно, они есть! У нас 16 различных окончаний, множество нелинейных миссий; некоторое разветвление есть с самого начала, а некоторые концовки станут недоступными для вас. Многие задания могут быть завершены по-разному на разных этапах игры... Даже для побочных квестов есть разветвления, и в этом многие убедились на сегодняшней презентации.
IGN: А существует то, чем вы особо гордитесь?
Томаш Гоп: Основная история! Я думаю, что надо выжать из сюжета всё, что только можно. Побочные квесты всё равно ими остаются, какими бы нелинейными они не были, как бы много нового они не давали, главная история - вот то, чем мы очень гордимся! Я истинно верю, что это лучшее, что когда-либо создавалось в жанре RPG!
IGN: Отлично! Так сколько же часов геймплея нам стоит ждать?
Томаш Гоп: Не могу сказать точно. The Witcher 2 точно не будет короче оригинала. Если учесть нелинейность, то, думаю, часов 30-40. Да, где-то так.
IGN: Что вы можете нам рассказать о возможности замедлять время? Как её использовать в бою?
Томаш Гоп: Ну, это одна из боевых особенностей. Это отличает сиквел от оригинала: в первой части была функция активной паузы, воспользовавшись которой, вы останавливали игру и принимали решения. В The Witcher 2 при входе в меню замедляется время, что даёт вам некоторое время для выбора оружия или тактики. Но вам надо будет принять решение как можно быстрее, иначе у вас могут быть проблемы. Мы думаем, что это не даст игрокам уснуть во время игры.
IGN: Когда мы должны ожидать выхода игры?
Томаш Гоп: Уже подходит к концу бета-тестирование игры. Игра выйдет 17 мая этого года одновременно во всём мире.
IGN: Супер! Огромное спасибо, что потратили на нас время.
Томаш Гоп: Всегда пожалуйста.
мля сколько уже можно новостей вам что делать нечего!? читат не успеваеш
давайте потише.


Засиделись хлопчики))) Пора наверстывать.Сколько новости не писали,пусть теперь стреляют как из пушки.Я только, за!!!.


Mihonishe:
Игры же не будет на PS3... К чему статья?
Будет, но после выхода ПК версии


AMKid:
Mihonishe:
Игры же не будет на PS3... К чему статья?
Будет, но после выхода ПК версии
Может быть это разработчики сказали?

