Обзор: XCOM 2: War of the Chosen – избранное дополнение
Платформы | PC, PS4, Xbox One |
Разработчик | Firaxis |
Дата выхода | 29 августа (РС), 12 сентября (PS4, Xbox One) 2017 года |
Локализация | Субтитры |
Тестировалась на стандартной PS4
Несомненно, стоит отдать должное творцам из студии Firaxis, которые, сумев возродить интерес к нынче непопулярному жанру тактических стратегий в форме XCOM: Enemy Unknown, еще и умудряются пятый год поддерживать это пламя, выпуская дополнения и сиквелы к переосмысленной серии. Аддон Enemy Within для первой игры принес столько нового контента, что хватило бы на полноценную вторую часть, подарив энтузиастам дополнительные сотни часов для игр с новыми технологиями и классами солдат.
Последовавшая через четыре года вторая часть серьезно переосмыслила концепцию предшественника, поменяв отряд XCOM и пришельцев местами: теперь именно земляне находятся в меньшинстве и вынуждены партизанить по углам, собирая мусор просто для поддержания своей летучей базы в рабочем состоянии. И вот теперь, спустя полтора года, Firaxis продолжает славную традицию и выкатывает аддон War of the Chosen, который расширяет и без того огромную игру в десятки раз.
Как и в первой части, дополнение не продолжает сюжетную линию основной игры, а наслаивается поверх, что дает ощутимый стимул начать свою партизанскую борьбу заново.
Главным и самым заметным нововведением War of the Chosen стали те самые «Избранные», вынесенные в подзаголовок. Эти три могущественных создания эфириалов, главных антагонистов XCOM 2, являются венцом их творения и обладают внушительными способностями в области псионики, скрытности и снайперской стрельбы. И теперь их первостепенная задача – вернуть командира (вас) обратно в руки эфериалов. И не стоит обманываться, ведь та самая «Война избранных», она не про игрока. Это война антагонистов между собой, ведь самый удачливый получит в награду всю планету.
К счастью, эпичная затравка сценария не стала простым обозначением новой условной угрозы. Избранные надолго превратятся в вашу главную головную боль, особенно на начальных этапах игры. Любой из них может явиться на поле в самый неожиданный момент и порушить все тактические выкладки, которые вы уже выстроили. Эти ребята способны игнорировать классовые способности ваших солдат, призывать себе на помощь рядовых бойцов «Адвента», становиться невидимыми и бог знает что еще. Их удары оглушают оперативников и, если не поторопиться с приведением их в чувство, оставив дело на самотек, Избранный утащит бедолагу на свою базу и станет пытать, получая сведения о деятельности XCOM, что в будущем непременно аукнется нападением на базу.
А еще они бессмертны. Ну, почти. Потратив всё здоровье на поле битвы, суровый инопланетянин отступит, чтобы позднее снова портить жизнь бывалому командиру возросшей линейкой здоровья и новыми способностями. Чтобы окончательно лишить этих людоедов жизни, вам придется их выследить и, вломившись на базу Избранного, уничтожить его там уже окончательно. И в этой благородной миссии вам непременно окажут помощь три новые фракции.
Как выяснилось, все это время штаб XCOM действовал не в одиночку. Где-то в тылу свою деятельность вели три люто ненавидящих друг друга объединения: Жнецы, Заступники и Храмовники. После выполнения определенных действий солдат этих фракций можно будет нанять к себе в отряд, получив в распоряжение три новых уникальных класса.
Жнецы – это такие сталкеры, пришедшие прямиком из одноименного проекта. Ходят в драных плащах с противогазами, говорят с русским акцентом, имеют русские имена и таскают с собой снайперскую винтовку Драгунова. Эти парни – мастера скрытного проникновения и диверсий. Их способности позволяют оставаться невидимыми даже в разгар боя, что дает возможность заходить с флангов и наносить критические выстрелы с шансом остаться незамеченным. В их арсенал также входят мины, которые взрываются при выстреле по ним и детонаторы, поднимающие в воздух любой взрывоопасный объект в зоне видимости.
И противоположность – Храмовники. Прокачанные псайкеры, предпочитающие сражения в ближнем бою и накапливающие «концентрацию» от каждого убийства врукопашную. Ее потом можно потратить на использование спецспособностей, вроде молнии, перескакивающей от противника к противнику, и создания копии из трупа врага. А еще после каждой атаки псионическими клинками Храмовники получают дополнительный ход, дающий возможность убежать обратно в укрытие.
Что-то среднее между этими двумя представляют Заступники, бывшие бойцы «Адвента», сбросившие оковы контроля разума. Они предпочитают сражаться буллпап-винтовками на средней дистанции, имея возможность выстрелить два раза за ход, и использовать крюк-кошку для быстрого перемещения по полю боя и подтягивания к себе противников.
Помимо непосредственной поддержки на поле боя, каждая фракция после присоединения к XCOM будет осуществлять и материальную помощь, принимая от командира приказы, которые способны значительно упростить жизнь, снизив, к примеру, стоимость постройки новых модулей базы или ускорив разбор завалов. Но чтобы получить к эти возможностям доступ, необходимо повышать их доверие к игроку, выполняя секретные поручения. Туда необходимо командировать уже своих подчиненных, которые будут недоступны несколько дней. Выполняя боевую задачу, ребята могут попасть в засаду, получить травму, а то и вовсе погибнуть.
Впрочем, на таких заданиях быстрее всего растет уровень доверия солдат к друг к другу. После определенной отметки бойцы могут сформировать дуэт, после чего, находясь в бою вместе, получат возможность усиливать своего партнера, даря ему дополнительные ходы и стреляя в унисон.
Новые трюки старых псов существенно помогут не только в борьбе с Избранными, но и еще одним суровым противником. Часть миссий проходит на территории покинутых городов, куда во время событий первой игры упали капсулы пришельцев. Теперь там обитают Странники – существа, измененные радиацией, излучаемой этими устройствами. А по сути – обыкновенные зомби. Эти упыри гурьбой начинают вываливаться из всех окон и дверей, только заслышав звуки боя, нападая на первого попавшегося под руку, что дарит целый пласт тактических возможностей. Но не стоит их недооценивать из-за низкого запаса здоровья и возможности получать дополнительное действие за каждого убитого из стрелкового оружия шаркуна. Ведь магазин не бездонен, а граната привлечет еще больше облезлых уродов, которые уж точно полакомятся судорожно перезаряжающимися солдатами.
И всё это – лишь малая толика того, что ожидает игрока, установившего War of the Chosen. Разработчики перелопатили баланс, вкинули в процесс кучу новых гаджетов для бойцов XCOM. К новым условиям приходится постоянно адаптироваться, подстраиваясь под обновленный баланс и используя новые гаджеты для солдат. Кроме этого, теперь не получится использовать один любимый отряд постоянно – на заданиях агенты устают и зарабатывают себе отрицательные черты, которые проявляются, как положено, в самые неподходящие моменты.
Однако в этой цистерне меда все-таки нашлась здоровенная бочка дегтя. И имя ей – проблемы с производительностью. Они были в оригинале и радостно перекочевали в, как обещали разработчики, чуть ли не переписанную с нуля War of the Chosen. У игры чудовищно долгие загрузки между миссиями и резко проваливающаяся почти в ноль частота кадров, которую сильно нервируют горящие объекты (их на картах бывает очень много) и переходы на кинематографические добивания в ближнем бою. А также баги, баги, баги… И всё это при не самой выдающейся графической части. Впрочем, так оно и бывает, когда отдаешь портирование под консоли непонятно кому. А сейчас остается только ждать патчей.
***
War of the Chosen – потрясающее дополнение к потрясающей игре. Firaxis в очередной раз сумела удивить своих фанатов, использовав оригинальную игру в качестве фундамента и достроив поверх него еще пару этажей. War of the Chosen – сложное, интересное испытание как для тех, кто еще не наигрался в чистую версию и теперь жаждет новых испытаний, так и только подключающихся к борьбе с инопланетной заразой.