Выйдет специальный контроллер для Mortal Kombat X
Warner Bros. Interactive Entertainment в сотрудничестве с NetherRealm Studios собирается выпустить собственный геймпад для игры в MKX.
Как видно на изображениях, создатели стремились к максимальной простоте и удобству. Геймпады похоже на контроллеры от SEGA Mega Drive, с поправкой на появление курков. Пока что неизвестно, по какой схеме они будут распространяться. Также, на GameStop Expo уточнили, что дизайн может несколько изменится к моменту массового производства.
Напомним, что Mortal Kombat X выйдет 14 апреля 2015 года на PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 и PC.
2RIDDICK:
Ну то понятно =) мы берем времена мк начиная с нины и сеги там была крестовина и с тех пор в файтингах я всегда играю крестовиной =)
RIDDICK:
на оригинальных игровых автоматах с файтингами стоят стики!)
правильно . и это очень удобно - играя обхватывая стик ладонью руки , плюс размер самого "манепулятора" игрового автомата играет немалую роль ... говорю это так как у меня есть файтстик мини от hori и так как у него небольшие размеры играть на нем не учень удобно - другое дело обычных размеров файтстик ( у меня mad catz) . играть в файтинги держа эту бандуру на коленях - одно удовольствие . , а что касается конкретного джойстика со стиком вместо крестовины ....... . я точно пройду мимо такого чуда, боюсь вывиха большого пальца левой руки.
а как по мне так когда МК трилогия на PSOne вышла и блок с бегом перекочевали на L1 и R1, вот тогда МК для меня стал играбельным. Вот тогда я стал выбиваться в лидеры в игровом клубе.
Все понимаю, но геймпад с аналогом для файтингов, это не удобно. Люди уже годами на обычных играют и не парятся. Сейчас это только отвыкать от старого и привыкать к новому. А вообще геймерам наплевать на каком девайсе играть, хоть на клаве.
на клаве в файтинги будут играть только садо -мазо - геймеры , ну или те кого жаба душит нормальный пад купить . не далеко от этого ушел и обычный джой от 360 -го со своей тугой, скрипучей крестовиной - как вспоминаю как я на нем мучился играя в стрит файтер , так пальцы скрючивает.
во времена MK3 движение спрайтового (юху-ху) персонажа было обусловлено 3мя, грубо говоря, фреймами - естественно для выполнения позиции хватало ди-пэда. Сегодня уже нет такого жесткого рассинхрона, а еще техники родили аналоговый стик и как следствие появились интуитивные файтинги. Конечно же если захотеть то можно и в фразе "интуитивное управление" отыскать уловки маркетологов(например, вот почему продают этот MKX джой?:)), другой вопрос -не понимать этого предмета; не использовать эти блага..