Visceral Games: Dead Space 2 напугает вас до дрожи в коленках
Продюсер космического ужастика Dead Space 2 из студии Visceral Games Рич Бриггс (Rich Briggs) пообещал напугать игроков до дрожи в коленках. Нет, сам он в этом принимать участие не будет, нужный эффект произведет игра: "Мы провели достаточно много исследований, посвященных реакциям игроков. Многие люди были настолько погружены в игровой процесс, что прислушивались к самым незначительным шорохам в ожидании чего-то выпрыгивающего из-за угла. И при этом не обращали внимание на внутриигровые источники сообщений, вроде различных бортовых записей или аудиодневников".
"Но мы не хотим, чтобы созданная нами атмосфера не позволяла игроку погрузиться в сюжетные перипетии из-за постоянного чувства опасности. Нашему исполнительному продюсеру же хочется придерживаться намеченных ориентиров. Конечно, мы по-прежнему делаем концентрированный хоррор, мы все еще придерживаемся рамок Dead Space и напугаем столько раз, сколько получится. Но не забывайте, что наш инженер Айзек Кларк уже отнюдь не так беззащитен, как раньше. Кстати, в игре будет несколько поистине впечатляющих моментов, напоминающих захватывающую поездку на американских горках", - рассказал Рич.
2BUTA: Меня пугал первый Сайлент хилл на ПС1 а первый Дед спейс напугал меня концовкой)))
ну неплохая гама была 1 часть. Только все их страшилки в скучном америкосовском стиле - БУ! Действует, конечно, но японцы по части хорроров впереди планеты всей)
Кстати я восхищаюсь.Со времён когда беславно ушёл жедевр Сайлент Хилл ещё не было достойного кошмара.Это единственная игра которая на сегодняшний день умеет пугать не только внезапными вылазками,но и непереносимой обстановкой с искривляющими дух образами.Это не просто.Недостаточно одних неказистых рож,нужен обезображенный "тонус"во всех существах передающий ужас внутреннего опустошения.