Visceral Games: Dead Space 2 напугает вас до дрожи в коленках

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 2 апреля 2010 года в 21:04


Продюсер космического ужастика Dead Space 2 из студии Visceral Games Рич Бриггс (Rich Briggs) пообещал напугать игроков до дрожи в коленках. Нет, сам он в этом принимать участие не будет, нужный эффект произведет игра: "Мы провели достаточно много исследований, посвященных реакциям игроков. Многие люди были настолько погружены в игровой процесс, что прислушивались к самым незначительным шорохам в ожидании чего-то выпрыгивающего из-за угла. И при этом не обращали внимание на внутриигровые источники сообщений, вроде различных бортовых записей или аудиодневников".

"Но мы не хотим, чтобы созданная нами атмосфера не позволяла игроку погрузиться в сюжетные перипетии из-за постоянного чувства опасности. Нашему исполнительному продюсеру же хочется придерживаться намеченных ориентиров. Конечно, мы по-прежнему делаем концентрированный хоррор, мы все еще придерживаемся рамок Dead Space и напугаем столько раз, сколько получится. Но не забывайте, что наш инженер Айзек Кларк уже отнюдь не так беззащитен, как раньше. Кстати, в игре будет несколько поистине впечатляющих моментов, напоминающих захватывающую поездку на американских горках", - рассказал Рич.

25 комментариев
2 апреля 2010 года в 21:07

дада, верим

+1 0   -1 0
Insayne
All Bout Murder
17266
2 апреля 2010 года в 21:12

чувствую это игра взорвёт мой мозг. первая часть вообще обрадовала правда там только хоррор был когда патроны закончились и на тебя толпа некроморфов бегут вот тогда реально паника была. надеюсь они в этой части реально могут напугать очень надеюсь.

+1 0   -1 0
2 апреля 2010 года в 21:16

Даааа уже наложил в штаны

+1 0   -1 0
Jack
♠ Ace of Spades ♠
15553
2 апреля 2010 года в 21:22

заманчиво

+1 0   -1 0
padushk
БМТшник
16480
2 апреля 2010 года в 21:26

ждёмс)

+1 0   -1 0
2 апреля 2010 года в 21:28

Странно как то... в начале говорит, что напугает игроков до дрожи в коленках... и тут же "Но не забывайте, что наш инженер Айзек Кларк уже отнюдь не так беззащитен, как раньше."

Мне всегда казалось, что атмосфера страха и переживания за героя нагнетается именно тогда, когда он беззащитен...

P.S. Игру очень жду!!! ХИТ!!!;)

+1 0   -1 0
2 апреля 2010 года в 21:35

как по мне,так первая част doom doom-ом (я про третий doom)

+1 0   -1 0
2 апреля 2010 года в 21:44

Diz Kuzz:

на впечатлительных людей расчитано. А вот задротов,которые даже финалку проходят на время , и вообще игры в "аркадном" режиме вообще по барабану на хороры)

Да если только на них, меня например ниодна игруха непугала...не фир не кондемнед.

+1 0   -1 0
2 апреля 2010 года в 22:38

BUTA:

Diz Kuzz:

Да если только на них, меня например ниодна игруха непугала...не фир не кондемнед.

видимо ты в игры играешь без звука)) или с плохой акустикой... попробуй в Дэд спейс ночью поиграть на большом телике и с ахренительным звуком (желательно Surround)

хороший звук - это 30-40% впечатлений от игры.

+1 0   -1 0
2 апреля 2010 года в 22:45

Когда же уже? =)

+1 0   -1 0