Видео: Uncharted 3 на Comic-Con 2011
► Всем известно, что Uncharted 3: Drake's Deception - один из самых главных гостей Comic-Con 2011. Но только сегодня в сети появились новые кадры, касающиеся разработки проекта, а также - пресс-конференция Naughty Dog.
Кадры включают в себя доселе не показанные игровые события, разговор с разработчиками, а также актеров, участвующих в разработке игры.
Прежде всего, хотим познакомить Вас с "укороченной" версией данного видео. Приятного просмотра!
Укороченная версия
Ну, а для тех, у кого много свободного времени, представляем полную - 47-минутную - версию этого видео. Для фанатов игры, я думаю, время пролетит незаметно.
Полная версия
Напоминаем Вам, что выход Uncharted 3: Drake's Deception, который появится эксклюзивно для PlayStation 3, должен состояться уже 1 ноября текущего года.
2dAnc1k:
Это точно.А еще все обслюнявимся и охрипним от криков какая волшебная графа и как она другим неснилась.
Вот она графа, которую на Х360 никогда не завезут! :D
2zoomer-fodder:
Это ты о тех которые за столом сидят? эта да боксу далеко до такого
Ой сонибои конектед!
Надо корантин организовывать!
Школьные сонибои бугут разносят заразу!
zoomer-fodder:
По просьбам трудящихся:
Вот она графа, которую на Х360 никогда не завезут! :D
нее, ты просто жжошь этим сообщением в каждой новости
Сони всё это время правдиво лукавила всем об PS3, хотя у неё и есть изумительные проекты. PS3 всего может обработать 275 млн. полигонов в секунду, когда как XBox 360 может обработать 500 млн. полигонов в секунду. Да у PS3 текстуры, шейдеры, пост-эффекты, спец--эффекты лучше выглядят чем у XBox 360, но к сожалению имеется ещё больше подводных камней чем сама нехватка памяти, и это не Cell а дурацкий RSX.
http://www.ps3vault.com/sony-ps3-275000000-polygons-per-second-vs-xbox-360’s-500000000-2382
http://www.google.com/search?client=safari&rls=en&q=ps3+polygons+per+second&ie=UTF-8&oe=UTF-8
Не вижу пресловутый "крутой графон", о котором твердят упоротые sonyslaves. Обычная, посредственная картинка.
Школота не осознала, что надо ценить вещи не за красоту, а за качество...
Есть проекты начала 2000-х, у которых была не самая лучшая картинка, но был великолепен геймплей.. и поэтому даже сейчас в эти игры интересно играть.