Alsimo:
И? Ридик это очень слабая игра по фильму, чем ты тут хотел доказать?
правда? с чего ты взял? Многие УВАЖАЕМЫЕ люди игровой индустрии считают что Хроники досих пор обладают очень свежим геймплеем! И кстати это игра совсем не по фильму, а самостоятельный проэкт в этой вселенной!! могу пожелать тебе лиш одно - сначала поиграй в эту игру и только потом попытайся облить ее грязью.
Alsimo:
Medal of Honor: Airborne, Borderlands демонстрируют огромные локации, да и в Mirror's Edge, Damnation уровни не маленькие. This Is Vegas будет с открытым миром, вот и увидишь разницу.
НУ да!!! Дамнайшон - ПРОСТО ШЕДЕВР
не спорю
это во первых. локации аирборна на данныймомент нельзя назвать огромными, впрочем как и мирорс эдж... ты прав лиш насчет локаций в бордерлэндс, но там все держиться на скриптах, и мир бордерландс никак не назовеш ЖИВЫМ!!!
движок Эйфория вроде как Лукас Артс разработка...Форс Анлишед 1-2 вроде как.
Rin64T:
правда? с чего ты взял? Многие УВАЖАЕМЫЕ люди игровой индустрии считают что Хроники досих пор обладают очень свежим геймплеем! И кстати это игра совсем не по фильму, а самостоятельный проэкт в этой вселенной!! могу пожелать тебе лиш одно - сначала поиграй в эту игру и только потом попытайся облить ее грязью.
Пустой треп про "не играл" оставь при себе. Вселенная игры основана на фильме, а сюжет можно любой придумать. Какие люди? Перечисляй по фамилиям. Хочу глянуть, кто назвал этот проект хорошим.
Rin64T:
НУ да!!! Дамнайшон - ПРОСТО ШЕДЕВР
не спорю
это во первых. локации аирборна на данныймомент нельзя назвать огромными, впрочем как и мирорс эдж... ты прав лиш насчет локаций в бордерлэндс, но там все держиться на скриптах, и мир бордерландс никак не назовеш ЖИВЫМ!!!
Тут про шедевры речь не идет. Тут идет дело о графике. Все эти игры используют UE3 и во всех большие локации, менять тут тему не надо. Во-вторых, в ГТА4 люди ходят по скриптам. Ты не знал? Тогда иди учи матчасть.
Sts:
движок Эйфория вроде как Лукас Артс разработка...Форс Анлишед 1-2 вроде как.
Да, а что тебя смущает? Motorstorm PR тоже использовала этот физический движок. Популярность набирает.
Alsimo:
http://www.gamerankings.com/xbox360/939612-the-chronicles-of-riddick-assault-on-dark-athena/index.html
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbx/chroniclesofriddick
Rin64T:
Alsimo:
http://www.gamerankings.com/xbox360/939612-the-chronicles-of-riddick-assault-on-dark-athena/index.html
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbx/chroniclesofriddick
Признаю, отчасти не прав. Но эти оценки относятся не к графике. Сейчас поймешь о чем я - Обе части Chronicles of Riddick делались на движке Starbreeze Engine, разработка собственно компании Starbreeze, а не Tigon. Естественно, люди из Starbreeze с ним знакомы(ведь это их разработка), к слову они его задействовали его в The Darkness. Так что опыты, как ты сказал, не занимать, но у Starbreeze. А упомянутый тобой The Wheelman делали Tigon Studios, тоже создатели Хроник, но не они занимались движком в Хрониках. А с Unreal Engine 3 она и падавно не знакома, потому результат на лицо.

