Как минимум интригующая гама...поклонникам того времени будет просто счастие а не игра :)
Warkill3r:
Да и все игры, созданные на его основе, выглядят серо, уныло и однообразно, словно клонированные.
Особенно Mirror's Edge, Borderlands, Mass Effect. 
Alsimo:
Warkill3r:
Да и все игры, созданные на его основе, выглядят серо, уныло и однообразно, словно клонированные.
Особенно Mirror's Edge, Borderlands, Mass Effect.
По большому счету, это исключения из правил. Не интересовались вообще, какой модификации подвергался Unreal Engine 3 для вывода стголь необычной по своим меркам картинки? И сколько на это ушло средств. Вы, как я понимаю, говорили, что Rockstar просто жмется уплачивать за мотор определенные суммы денег. Кардинальная модификация чужого движка предполагает довольно приличные затраты. А потому суть вопроса заключается не только в финансах. Зачастую, способные позволить разработку собственного движка компании отдают предпочтение именно своему продукту, с котором в итоге проще работать, потому как приобретенное ПО отличается определенными сложностями при его освоении. Ну это уже другой вопрос. Кстати, это не отменяет тот факт, что UE3 не годится для игр с открытым миром. Mass Effect - это все же не то. Отрисовывать однообразный ландшафт движок, бесспорно, умеет. Но дальше этого дело не идет, к сожалению.
Судя по ролику - игра великолепна. думаю, это однозначно будет шедевр.Главное, чтоб не лагало, как в ролике. А картина очень красивая, движок у Rockstar - просто супер. Unreal engine 3 не потянет такой огромный мир с такой высокой детализацией.
Warkill3r:
По большому счету, это исключения из правил. Не интересовались вообще, какой модификации подвергался Unreal Engine 3 для вывода стголь необычной по своим меркам картинки? И сколько на это ушло средств. Вы, как я понимаю, говорили, что Rockstar просто жмется уплачивать за мотор определенные суммы денег. Кардинальная модификация чужого движка предполагает довольно приличные затраты. А потому суть вопроса заключается не только в финансах. Зачастую, способные позволить разработку собственного движка компании отдают предпочтение именно своему продукту, с котором в итоге проще работать, потому как приобретенное ПО отличается определенными сложностями при его освоении. Ну это уже другой вопрос. Кстати, это не отменяет тот факт, что UE3 не годится для игр с открытым миром. Mass Effect - это все же не то. Отрисовывать однообразный ландшафт движок, бесспорно, умеет. Но дальше этого дело не идет, к сожалению.
Ты видимо вообще не знаешь о чем говоришь, движок тут не при чем. Ландшафт однообразный говоришь? Этим занимаются дизайнеры, и если у них фантазии и профессионализма не хватает, то никакой движок не поможет. А про модернизации движка тоже бред. Для этого существуют программисты. Только покупая права на движок, ты не имеешь права менять программный код, именно поэтому была судебная тяжка с создателями Too Human. А используют специальные палагины для 3d max, который поддерживает движок и придают любой графический стиль игре. Внедрять их в движок элементарно, через конструктор, кстати он щас бесплатный выложен на сайте Epic.
pilotforyou:
Unreal engine 3 не потянет такой огромный мир с такой высокой детализацией.
Движок может потянуть что угодно, главное чтоб железо тянуло и Epic уже показывала на презентации движка огромные армии на огромных локациях. И кстати, если не в курсе на этом движке уже вышло онлайновая. И Ncsoft тоже готовит онлайновую на этом движке. А там миры побольше ваших ГТА будут.
