Видео: игровой процесс Red Dead Redemption

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 16 декабря 2009 года в 11:10


Издательство Rockstar Games приоткрыло завесу тайны над вестерном под названием Red Dead Redemption, опубликовав видеоролик, демонстрирующий некоторые особенности игрового процесса и, конечно же, шикарную графику. Напоминаем Вам, что игра разрабатывается на знакомом движке Rage (его Вы могли видеть, по крайней мере, в Grand Theft Auto IV и Midnight Club: Los Angeles) вкупе с физическим мотором Euphoria, позволяющим добиваться непревзойденных результатов анимации персонажей и их взаимодействия с окружающим миром. Red Dead Redemption ляжет на полки многочисленных магазинов в апреле 2010 года. Приятного просмотра!


48 комментариев
16 декабря 2009 года в 15:24

Как минимум интригующая гама...поклонникам того времени будет просто счастие а не игра :)

+1 0   -1 0
16 декабря 2009 года в 15:44

Warkill3r:

Да и все игры, созданные на его основе, выглядят серо, уныло и однообразно, словно клонированные.

Особенно Mirror's Edge, Borderlands, Mass Effect.

+1 0   -1 0
16 декабря 2009 года в 15:49

Впечатлило.

+1 0   -1 0
Богдан
I.C.Wiener
7302
16 декабря 2009 года в 15:50

Шедевр инкаминг...

+1 0   -1 0
16 декабря 2009 года в 16:33
Потрясающе. Жду уже давно.
+1 0   -1 0
16 декабря 2009 года в 18:07

похоже на Gun

+1 0   -1 0
16 декабря 2009 года в 19:12

Alsimo:

Warkill3r:

Да и все игры, созданные на его основе, выглядят серо, уныло и однообразно, словно клонированные.

Особенно Mirror's Edge, Borderlands, Mass Effect.

По большому счету, это исключения из правил. Не интересовались вообще, какой модификации подвергался Unreal Engine 3 для вывода стголь необычной по своим меркам картинки? И сколько на это ушло средств. Вы, как я понимаю, говорили, что Rockstar просто жмется уплачивать за мотор определенные суммы денег. Кардинальная модификация чужого движка предполагает довольно приличные затраты. А потому суть вопроса заключается не только в финансах. Зачастую, способные позволить разработку собственного движка компании отдают предпочтение именно своему продукту, с котором в итоге проще работать, потому как приобретенное ПО отличается определенными сложностями при его освоении. Ну это уже другой вопрос. Кстати, это не отменяет тот факт, что UE3 не годится для игр с открытым миром. Mass Effect - это все же не то. Отрисовывать однообразный ландшафт движок, бесспорно, умеет. Но дальше этого дело не идет, к сожалению.

+1 0   -1 0
16 декабря 2009 года в 20:43

Судя по ролику - игра великолепна. думаю, это однозначно будет шедевр.Главное, чтоб не лагало, как в ролике. А картина очень красивая, движок у Rockstar - просто супер. Unreal engine 3 не потянет такой огромный мир с такой высокой детализацией.

+1 0   -1 0
16 декабря 2009 года в 21:01

Warkill3r:

По большому счету, это исключения из правил. Не интересовались вообще, какой модификации подвергался Unreal Engine 3 для вывода стголь необычной по своим меркам картинки? И сколько на это ушло средств. Вы, как я понимаю, говорили, что Rockstar просто жмется уплачивать за мотор определенные суммы денег. Кардинальная модификация чужого движка предполагает довольно приличные затраты. А потому суть вопроса заключается не только в финансах. Зачастую, способные позволить разработку собственного движка компании отдают предпочтение именно своему продукту, с котором в итоге проще работать, потому как приобретенное ПО отличается определенными сложностями при его освоении. Ну это уже другой вопрос. Кстати, это не отменяет тот факт, что UE3 не годится для игр с открытым миром. Mass Effect - это все же не то. Отрисовывать однообразный ландшафт движок, бесспорно, умеет. Но дальше этого дело не идет, к сожалению.

Ты видимо вообще не знаешь о чем говоришь, движок тут не при чем. Ландшафт однообразный говоришь? Этим занимаются дизайнеры, и если у них фантазии и профессионализма не хватает, то никакой движок не поможет. А про модернизации движка тоже бред. Для этого существуют программисты. Только покупая права на движок, ты не имеешь права менять программный код, именно поэтому была судебная тяжка с создателями Too Human. А используют специальные палагины для 3d max, который поддерживает движок и придают любой графический стиль игре. Внедрять их в движок элементарно, через конструктор, кстати он щас бесплатный выложен на сайте Epic.

pilotforyou:

Unreal engine 3 не потянет такой огромный мир с такой высокой детализацией.

Движок может потянуть что угодно, главное чтоб железо тянуло и Epic уже показывала на презентации движка огромные армии на огромных локациях. И кстати, если не в курсе на этом движке уже вышло онлайновая. И Ncsoft тоже готовит онлайновую на этом движке. А там миры побольше ваших ГТА будут.

+1 0   -1 0
Сева Паравозов
Волк с Яйцами
15150
16 декабря 2009 года в 21:06

Красиво!!!

+1 0   -1 0