Видео: демонстрация системы повреждений в Gran Turismo 5 на примере Audi R8
До начала официальных продаж самого главного автосимулятора последних лет - Gran Turismo 5 - остается ровно 9 дней, а в сети появляется все больше любительских видеороликов, отснятых счастливчиками, заполучившими свои копии раньше времени. Мы уже успели оценить степень проработки погодных эффектов, а также особенности местной системы освещения. На этот раз речь пойдет о многострадальном деформационном движке, впервые реализованном в истории серии Gran Turismo.
К сожалению, он не поражает воображение и не может похвастаться высокой степенью реалистичности. Но все-таки система повреждений уже здесь, и она работает. Преданные поклонники франчайза оценят этот факт по достоинству. Представляем соответствующий материал Вашему вниманию. Приятного просмотра!
joypad:
Warkill3r:
Вполне возможно, сроки релиза бы порядочно затянулись. Но тут еще ж что интересно, они премиум и обычные модели обещали. Так вот вроде с премиумом все ок должно быть, их там сколько, 200 вроде всего. А что там тогда с обычными авто?
а вот про это я как раз и подзабыл)
Вот-вот) Да даже можно оставшиеся 800 стандартных моделей взять. Там же среди них одинаковые с разными комлектациями/модификациями и т.д. В общем, даже для них можно было замутить так, как надо. Может, и правда, как сказал Сигал, все дело в технических ограничениях...
на всякий случай: повреждения в кое какой другой игре
Warkill3r:
joypad:
а вот про это я как раз и подзабыл)
Вот-вот) Да даже можно оставшиеся 800 стандартных моделей взять. Там же среди них одинаковые с разными комлектациями/модификациями и т.д. В общем, даже для них можно было замутить так, как надо. Может, и правда, как сказал Сигал, все дело в технических ограничениях...
ну да правильно
chalovak:
на всякий случай: повреждения в кое какой другой игре
скрипты они такие скрипты_
Warkill3r:
mazarll:
Ну вот ты владелиц марки Х дал бы согласия на деформацию? Это реклама машины. Хотя можно дать откат что бы она не особа билась
Блин, да это понятно все. Почему в Need for Speed: Shift и Need for Speed: Hot Pursuit дела с повреждениями обстоят лучше? Машины-то одни и те же. Может, просто электроники больше бабла отвалили. А, может, полифоники не стали на эту тему заморачиваться...
скок nfs hp делали? 1.5 года, машин там ~60.так, так
скока в gt5 машин бьются в хлам?200 вроде+5 лет. считаем: 4.5года=180 авто. получается что таким макаром электроники сделали бы почти столько же авто!
НО ! полифони умудрились ещё впихнуть туда 1000+ авто, редактор трасс, динамическую смену погоды и времени суток и много чего ещё! это очень сложная и кропотливая работа и сделана она на отлично!!! а повреждения можно сказать маленький бонус пусть и не очень удачный...хотя впереди нас ждут DLC там и посмотрим.
UPDATE/ машины в gt5 гораздо детализированнее!
chalovak:
сигал:
Да уже просто под ссылку отвел...
не я имел в виду - смотри - порш задел фарои_ а капот,бампер - поднимается вверх как будто фронтальныи удар
joypad:
Warkill3r:
Блин, да это понятно все. Почему в Need for Speed: Shift и Need for Speed: Hot Pursuit дела с повреждениями обстоят лучше? Машины-то одни и те же. Может, просто электроники больше бабла отвалили. А, может, полифоники не стали на эту тему заморачиваться...
скок nfs hp делали? 1.5 года, машин там ~60.так, так
скока в gt5 машин бьются в хлам?200 вроде+5 лет. считаем: 4.5года=180 авто. получается что таким макаром электроники сделали бы почти столько же авто!
НО ! полифони умудрились ещё впихнуть туда 1000+ авто, редактор трасс, динамическую смену погоды и времени суток и много чего ещё! это очень сложная и кропотливая работа и сделана она на отлично!!! а повреждения можно сказать маленький бонус пусть и не очень удачный...хотя впереди нас ждут DLC там и посмотрим.
Да, но еще не забывай про количестве человек, принимающих участие в разработке) Там как бы тогда немного другие расчеты будут. Т.е. при наличии ресурсов заниматься разработкой системы повреждений могла одна команда, динамическими погодой и сутками - другая и т.д. А о том, что людей было много, говорит и сам бюджет Gran Turismo 5 (что-то около 60 миллионов вечнозеленых). А вообще, на всякий случай еще раз замечу, что повреждения в Gran Turismo - это уже дело десятое. Так что не подумай, что меня это как-то особо беспокоит)
Warkill3r:
joypad:
скок nfs hp делали? 1.5 года, машин там ~60.так, так
скока в gt5 машин бьются в хлам?200 вроде+5 лет. считаем: 4.5года=180 авто. получается что таким макаром электроники сделали бы почти столько же авто!
НО ! полифони умудрились ещё впихнуть туда 1000+ авто, редактор трасс, динамическую смену погоды и времени суток и много чего ещё! это очень сложная и кропотливая работа и сделана она на отлично!!! а повреждения можно сказать маленький бонус пусть и не очень удачный...хотя впереди нас ждут DLC там и посмотрим.
Да, но еще не забывай про количестве человек, принимающих участие в разработке) Там как бы тогда немного другие расчеты будут. А вообще, на всякий случай еще раз замечу, что повреждения в Gran Turismo - это уже дело десятое. Так что не подумай, что меня это как-то особо беспокоит)
для кого десятое,а для кого одно из первых - момент на 2.39 ну просто вынос серого
Warkill3r:
joypad:
скок nfs hp делали? 1.5 года, машин там ~60.так, так
скока в gt5 машин бьются в хлам?200 вроде+5 лет. считаем: 4.5года=180 авто. получается что таким макаром электроники сделали бы почти столько же авто!
НО ! полифони умудрились ещё впихнуть туда 1000+ авто, редактор трасс, динамическую смену погоды и времени суток и много чего ещё! это очень сложная и кропотливая работа и сделана она на отлично!!! а повреждения можно сказать маленький бонус пусть и не очень удачный...хотя впереди нас ждут DLC там и посмотрим.
Да, но еще не забывай про количестве человек, принимающих участие в разработке) Там как бы тогда немного другие расчеты будут. А вообще, на всякий случай еще раз замечу, что повреждения в Gran Turismo - это уже дело десятое. Так что не подумай, что меня это как-то особо беспокоит)
думаешь они меня волнуют?? ха)) не здались и за так)!