Видео: демонстрация системы повреждений в Gran Turismo 5 на примере Audi R8

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 15 ноября 2010 года в 13:09


До начала официальных продаж самого главного автосимулятора последних лет - Gran Turismo 5 - остается ровно 9 дней, а в сети появляется все больше любительских видеороликов, отснятых счастливчиками, заполучившими свои копии раньше времени. Мы уже успели оценить степень проработки погодных эффектов, а также особенности местной системы освещения. На этот раз речь пойдет о многострадальном деформационном движке, впервые реализованном в истории серии Gran Turismo.

К сожалению, он не поражает воображение и не может похвастаться высокой степенью реалистичности. Но все-таки система повреждений уже здесь, и она работает. Преданные поклонники франчайза оценят этот факт по достоинству. Представляем соответствующий материал Вашему вниманию. Приятного просмотра!


201 комментарий
Удалён
joypad
18018
15 ноября 2010 года в 13:34

парадокс! игру снова начинают обсирать, но предзаказы возросли аж на 1300% !!!

+1 0   -1 0
15 ноября 2010 года в 13:35

mazarll:

Warkill3r:

А в Need for Speed: Shift и Hot Pursuit'е последнем разве не реальны?)

Это из лицензионного соглашения. Нужно ли производителю авто показывать свой товар в не нужном свети?

А почему ж тогда в Shift и Hot Pursuit все нормально с этим? Производители вроде бы одни и те же, авто - одни и те же (ну, из тех, что имеются и в Gran Turismo 5 и упомянутых нфсах).

+1 0   -1 0
15 ноября 2010 года в 13:36

Warkill3r:

PS3-40gb:

Странно сравнивать гоночный симулятор с аркадой в которой одной из задач раздалбать тачку.Врят ли кто-то во время гонки специально будет врезаться в стенку чтоб посмотреть деформацию кузова.

Да просто не понятно, почему какие-то умельцы из Electronic Arts/Criterion Games могут сделать более-менее реально, а профи из Polyphony Digital ограничились косметическими царапинами/вмятинами.

Я тебе написал уже из-за чего. У мельцев из Criterion Games в парадайсе все тачки выдуманные, а последний NFS там уже не то пальто заметил?

+1 0   -1 0
КЭШ
Танго и Кэш
12106
15 ноября 2010 года в 13:37
2Disney: А я разве не так написал:)))
+1 0   -1 0
15 ноября 2010 года в 13:37

joypad:

Warkill3r:

А в Need for Speed: Shift и Hot Pursuit'е последнем разве не реальны?)

реальны.............правда их там меньше в...10?, 12?, может 15 раз!!!

Типа не смогли реалистично сделать из-за внушительного автопарка?

+1 0   -1 0
15 ноября 2010 года в 13:38

mazarll:

Warkill3r:

Да просто не понятно, почему какие-то умельцы из Electronic Arts/Criterion Games могут сделать более-менее реально, а профи из Polyphony Digital ограничились косметическими царапинами/вмятинами.

Я тебе написал уже из-за чего. У мельцев из Criterion Games в парадайсе все тачки выдуманные, а последний NFS там уже не то пальто заметил?

А знаете ли вы что в Бернауте машины вымышленные и разрабы могут деформировать их кузова как хотят.Если сравнивать с НФС то деформация такая же слабая.

+1 0   -1 0
15 ноября 2010 года в 13:39

Симулятор... как много в этом слове... тьфу блин, если уж хочется реализма, так машины должны разбиваться. Посмотрите краш-тесты. Там 60 км/ч в стену, и полмашины нет, а тут...

Недавно искал во что погонять, подумал - ага, возьму ГТ5, вроде как все на нее слюни пускают, а тут такое вот, мягко говоря, недоразумение.

+1 0   -1 0
15 ноября 2010 года в 13:40

joypad:

Warkill3r:

А в Need for Speed: Shift и Hot Pursuit'е последнем разве не реальны?)

реальны.............правда их там меньше в...10?, 12?, может 15 раз!!!

ну на эту тему можно до бесконечности спорить... что мол лучше - много, но гавнево; или - мало, но качественно...

+1 0   -1 0
15 ноября 2010 года в 13:40

mazarll:

Warkill3r:

Да просто не понятно, почему какие-то умельцы из Electronic Arts/Criterion Games могут сделать более-менее реально, а профи из Polyphony Digital ограничились косметическими царапинами/вмятинами.

Я тебе написал уже из-за чего. У мельцев из Criterion Games в парадайсе все тачки выдуманные, а последний NFS там уже не то пальто заметил?

Не, ну про парадайз и речи не было. Там-то вымышленные авто никаких ограничений не накладывали. Я вот про Hot Pursuit последний да Shift прошлогодний. Насчет первого - возможно, помягче стало. А Shift вспомни, все равно куда лучше, чем сейчас в GT5. Хотя, замечу, меня эти самые повреждения особо не интересуют, просто ситуация складывается интересная...

+1 0   -1 0
Удалён
joypad
18018
15 ноября 2010 года в 13:40

Warkill3r:

joypad:

реальны.............правда их там меньше в...10?, 12?, может 15 раз!!!

Типа не смогли реалистично сделать из-за внушительного автопарка?

всё может быть.

посуди сам. если б они могли , думаешь они не сделали бы норм повреждения?

+1 0   -1 0