В новой God of War можно будет целиться в конкретные части тел врагов
Новая God of War будет серьезно отличаться от своих предшественниц, в том числе и в плане боевой системы. Подробностями о ней в очередном подкасте Lost Pages of Norse Myth поделились главный геймплейный дизайнер проекта Джейсон Макдональд (Jason McDonald) и старший инженер игрового процесса Джит Шрофф (Jeet Shroff).
Во-первых, брутальность и эффективность Кратоса в бою никуда не делась – просто теперь спартанец использует ее для защиты своего сына Атрея. Сам мальчик при этом, в отличие от отца, склонен решать проблемы «магическими способами», в то время как Кратос, учитывая его сложные взаимоотношения с богами, не решается ввязываться в подобные авантюры.
Стал главный герой и чуть более спокойным – если в прошлом он бы вырвал руку врагу, а потом еще бы его и изрезал, то в новой игре вырванной руки будет достаточно. Кратос старается сдерживать свою ярость и использовать ее только в крайних случаях, что, по словам, разработчиков, создает баланс между геймплеем и повествованием.
Камера в новой игре стала намного ближе к персонажу, что стало настоящим испытанием для команды, так как было необходимо дать пользователю достаточно средств для отслеживания врагов. Противников, заходящих со спины, заметить теперь куда труднее, поэтому позиционирование в бою будет как никогда важно. В дополнение к этому, герой теперь может целиться в конкретные части тел (голова, ноги и т.д.), которые будут подсвечиваться при атаке.
Что касается QTE-элементов, то нечто похожее на них в игре всё-таки присутствует, однако на экране будут загораться не случайные кнопки, а актуальные в конкретной ситуации.
God of War выйдет в 2018 году эксклюзивно на PS4. В начале недели появилась информация, просочившаяся из американского PlayStation Store, что игра поступит в продажу уже 22 марта, однако Барлог дату ни подтверждать, ни опровергать не стал.