Никаких пререндеров в новых играх от Naughty Dog

Сергей 'Barrayar' Чистяк, 13 июня 2014 года в 00:55
Никаких пререндеров в новых играх от Naughty Dog
► Если раньше в играх от Naughty Dog присутствовали заставки в виде заранее записанных кат-сцен, то теперь возможен рендеринг в реальном времени.

Серия Uncharted для PS3 от студии Naughty Dog всегда славилась отличной графикой, которая, несмотря на наличие более продвинутых в плане технологий проектов, стабильно получала самые главные награды. Но бывало и такое, что студию упрекали в небольшом "мошенничестве" за то, что часть внутриигровых кат-сцен рендерилась не в реальном времени, а они были заранее записаны на движке игры в виде роликов. Выглядели они практически как "in-game-вариант", но отличались немного улучшенным сглаживанием и прочими мелкими косметическими доработками.

Об этом общественности стало известно после того, как PS3 была взломана, и люди получили доступ к данным на BD-дисках с игрой, где в одной из директорий была обнаружена папка "Movie" с некоторыми кат-сценами для игры.



После грандиозного показа тизера Uncharted 4: A Thief's End на конференции Sony во время Е3 2014 в сети поднялась нешуточная шумиха на тему - было ли показанное заранее отрендеренным видео, или такая графика действительно будет присутствовать в игре?!



Работники студии Naughty Dog на всех возможных сайтах уверяют, что показанное было не заранее прорисованным CGI-роликом, а настоящими in-game-кадрами. Давайте посмотрим, что именно они говорят:

На сайте Gamingbolt координатор студии Naughty Dog Родни Рис (Rodney Reece) и главный художник по спецэффектам Кит Гуирет (Keith Guerrette) подтвердили, что "показанный трейлер работал в реальном времени на консоли PS4, и все показанное - настоящая игровая графика".

Сайт Eurogamer провел свое собственное исследование показанного трейлера Uncharted 4, и вот, что они говорят:

Мы более внимательно изучили видео при помощи нашей техники и заявляем, что показанное действительно было запущено в разрешении 1080р, трейлер не был заранее отрендерен в более высоком разрешении, которое впоследствии было понижено до 1080р (этот процесс называется super-sampling).

- Мы заметили небольшие аномалии, присущие игровой графике: признаки зеркального сглаживания на части рубашки главного героя, когда он садится, а также признаки сглаживания тени на его лбу. На первый взгляд мы видим поразительные эффекты сглаживания, особенно для продукта, работающего при 60 fps. Отсутствие артефактов при рендеринге волос героя удивляет. Сочетание невысокой контрастности, медленные движения камеры, "моушн-блюр" (размытие движений) и глубина резкости вместе работают отлично.

Главный программист Naughty Dog Корин Ю (Corrinne Yu) на своей твиттер-странице активно комментирует новый трейлер:


 
"...снято на движке с PS4. Программировать для консоли - одно удовольствие, спасибо Марку Церни и команде".


"...в трейлере Uncharted 4 - существующий уровень из игры на движке, запущенный на PS4. Трейлер не настолько хорошо выглядит, чтобы быть CGI-роликом".



А вот на популярном сайте Beyond3D один из пользователей сообщил, что студия Naughty Dog полностью отойдет от использования заранее сгенерированных кат-сцен:

- Начиная с Uncharted 4, все игры студии Naughty Dog будут использовать только "in-engine", "in-game", "3D-кат-сцены" (если их вообще теперь можно будет называть кат-сценами). Это - огромный скачок вперед в производительности по сравнению с тем, что они показывали ранее.


 


Это было подтверждено аниматором из компании Ubisoft, которому обо всем этом рассказал его друг из Naughty Dog:

- Да, мой друг из Naughty Dog тоже это подтвердил. Он сказал, что у них теперь есть какой-то сногсшибательный конвейер для рендеринга в игре...

Что это означает? Теперь в играх от Naughty Dog "заставки" каждый раз будут плавно перетекать в реальный геймплей, и вы никогда не увидите, чтобы после очередной кат-сцены успевал промелькнуть черный экран и происходил переход в саму игру. Кроме того, разработчикам больше не придется создавать одни модели объектов для геймплея, а другие (слегка улучшенные) - для кат-сцен, все модельки будут идентичными.

Теги: blu-ray, naughty dog, next-gen, playstation 3, playstation 4, ps3, ps4, uncharted, uncharted 4 a thiefs end, движок, кат-сцены, корин ю, марк церни, некст-ген, потенциал, создание игры, технологии
37 комментариев
Автор
Barrayar
30318
12 июня 2014 года в 16:41

Если вы считаете, что такая графика в игре не возможна, то напоминаю вам графику в Infamous Second Son. Снято при помощи фотомода, который вообще никак не улучшает графику

и это игра с открытым миром.

Первый анчартед на ПС3 и первый анчартед на пс4

+1 23   -1 0
13 июня 2014 года в 01:03

Игру покажите, что толку спорить на пустом месте. В чем я уверен так это в том, что графика у догов в новом анче, как всегда будет на уровне.

+1 6   -1 0
Sparkle
vulgar
21805
13 июня 2014 года в 02:36

True next gen incoming?

+1 0   -1 1
13 июня 2014 года в 08:24

Ну вот,лишили повода вайнеров ныть

TLOU 2 вообще поди огонь будет

+1 3   -1 0
13 июня 2014 года в 08:54

Даже если кат-сцены в третьем анчартеде были заранее записаны,этого же никто не замечает!Главное же,что итоговая картинка была фантастическая,да и геймплей же не записан заранее

+1 9   -1 0
13 июня 2014 года в 09:25
Безусловно - это круто!.
+1 1   -1 0
13 июня 2014 года в 09:33

Сейчас дело не компненнтах системы, так как техника давно ушла вперёд, а в графических библиотеках отвечающих за связь игр и железа. OpenGL ещё как-то решает эту проблему, а "Директ" - это нечто жуткое. Кстати на последнем WWDC, Apple представила новую библиотеку "Metal", которая за счёт уменьшения грани между графикой и железом, делает выдающейся визуальную часть даже на планшетах.

" target="_blank">www.youtube.com/watch

Так что то, что это не заготовка вполне верится, так как кто, кто, а "Найти Дог" умели добираться до всех "органов" системы.

+1 2   -1 0
Модератор
madalex
Че!
3226
13 июня 2014 года в 09:33

Графика крутая, но меня и пс3 устраивала))) мне главное игра. А графика вторична.

+1 2   -1 0
13 июня 2014 года в 09:35

madalex:

Графика крутая, но меня и пс3 устраивала))) мне главное игра. А графика вторична.

Вообще-то графика в играх отображает сюжет, а значит показывает какая игра.

+1 2   -1 0
Модератор
madalex
Че!
3226
13 июня 2014 года в 10:12

2Vigen:

В кризисе 3 отличная графика, то по вашим словам получается, там шикарный сюжет?

+1 4   -1 0