В Hellblade: Senua's Sacrifice будет не так много боев, как вы думали
Каждый месяц на обложке журнала Game Informer красуется новая игра. В апреле это мрачная Hellblade: Senua's Sacrifice, за создание которой отвечает студия Ninja Theory. По такому случаю издание опубликовало видео-интервью с одним из разработчиков, в котором продемонстрировало новые геймплейные кадры будущего психологического триллера.
По словам креативного директора проекта Тамима Антониадеса (Tameem Antoniades), разработчики не стараются поделить игру на составные части (бои, загадки и т.д.). Вместо этого авторы хотят создать по-настоящему атмосферное приключение. Кроме того, из видео мы узнаем, что первоначально в Hellblade должно было быть куда больше сражений, однако со временем студия нашла и другие способы вовлечения геймера в созданный ею мир.
Что касается неизбежных в подобного рода играх головоломок, Антониадес уверен, что они в Hellblade – «экспериментального» характера. Так, в один момент героине придется блуждать по локации в (практически) полной темноте, ориентируясь лишь на звуковые подсказки.
Hellblade: Senua's Sacrifice разрабатывается для PC и PS4 и увидит свет одновременно на обеих платформах теперь уже в этом году. В начале марта стало известно, что разработка игры вошла в альфа-стадию.