В God of War не будет экранов загрузки
Дмитрий 'Evon' Рудь, 22 марта 2018 года в 09:49
► Вся игра – один большой, продолжительный кадр.
В преддверии уже совсем скорого выхода God of War разработчики из Sony Santa Monica в лице оператора-постановщика Дори Арази (Dori Arazi) решили объяснить, почему в игре не будут использоваться монтажные склейки.
По словам Арази, поначалу казалось, что добиться эффекта целостности кадра невозможно в принципе, однако на практике выяснилось, что это лишь «невероятно сложно». Благодаря использованию данного подхода, к примеру, в игре нет ни одного загрузочного экрана (за исключением стартового, мы полагаем).
Релиз God of War состоится 20 апреля эксклюзивно на PS4. Рекламная кампания новой игры выдалась масштабная: Sony уже успела показать проект на баскетбольной площадке и профинансировать серию «Гриффинов» ради премьеры очередного трейлера.