Обзор: «Дожить до Рассвета»

Илья 'RT' Анников, 16 сентября 2015 года в 22:00
Обзор: «Дожить до Рассвета»
► Не очень страшно, но страшно интересно.

Несведущие в видеоиграх люди по сей день считают их развлечением в лучшем случае для подростков, не идущим ни в какое сравнение с важнейшим из искусств – кинематографом. Недалекие киноманы восхищаются сюжетами и бюджетами голливудских блокбастеров, упуская из виду тот факт, что обороты киноиндустрии уже как лет десять не идут ни в какое сравнение с рынком электронных развлечений, а большинство «серьезных» игр дадут фору любому фильму как по зрелищности, так и по сюжету. Сегодня речь пойдет именно о таком проекте.

Until Dawn или «Дожить до рассвета» – один из интереснейших эксклюзивов для PlayStation 4 от студии SuperMassive Games, известной благодаря весьма разноплановым проектам, среди которых LittleBigPlanet для PS Vita, Wonderbook: Walking with Dinosaurs и Tumble. Все это не сильно замороченные, если не сказать казуальные игры. «Дожить до рассвета» совсем другого поля ягода.

Итак, перед нами хоррор с нелинейным лихо закрученным сюжетом. Все начинается с того, что компания молодых людей, отдыхающая в поместье на горе Блэквуд, решает довольно глупо подшутить над одной из девушек, в результате чего последняя убегает одна ночью в лес. Сестра следует за ней и обе пропадают – полиция не находит никаких улик. Через год их брат снова собирает друзей вместе, и тут начинаются треш и угар, пережить которые удастся не всем. Впрочем, это уже зависит от вас. После первого прохождения лично у меня в живых осталось лишь двое.

В игре постоянно приходится делать выбор, чаще всего на это отводится пара секунд, а варианты действий, как правило, неочевидны: бежать налево или направо? Сказать правду или соврать? Все решения влияют на развитие сюжета и, играя в первый раз, предугадать дальнейший ход событий просто невозможно. При повторном прохождении вариации сюжета вызывают восхищение, хотя, раз на пятый, становятся заметны компромиссы склейки различных сценариев. Но это, разумеется, придирки. В целом сюжет «Дожить до рассвета» страдает лишь одной стандартной для американских хорроров проблемой: герои – клинические идиоты с логикой амебы и отсутствующим инстинктом самосохранения, поэтому ситуации вроде «в доме маньяк – давайте разделимся» или «мы идем в ту темную пещеру к монстру, а ты догоняй» будут встречаться постоянно.

Если говорить о графике, то, как сказал бы наш Ruysaki – «Графониум завезли!». Да, на дворе 2015 год и визуальными эффектами удивить кого-либо сложно, но Until Dawn способна порадовать даже неискушенного в играх человека: потрясающая проработка деталей сцен, прекраснейшие модели и текстуры, освещение, после которого все за пределами экрана кажется недостаточно реалистичным – SuperMassive Games не зря ест свой хлеб. Особо хочется отметить материалы: камень, бетон, снег, дерево, кожа, ткани одежды – все выглядит как никогда круто. С волосами дела обстоят хуже, да и глаза по-прежнему не получается сделать живыми, но мимика удалась на славу: не зря актеры терпели многочасовые издевательства с разрисовыванием лиц.

Кто-то посетует на фиксированные ракурсы камер a la Resident Evil 0-3, но в играх этого жанра данную особенность стоит считать режиссерским ходом.

Ничто так не способствует погружению в альтернативную реальность, как грамотно подобранное звуковое сопровождение – вот уж где разработчикам удалось добиться стопроцентной реалистичности! Истинную радость испытают счастливые обладатели систем объемного звучания с сабвуфером. Если у вас таковой не имеется, Until Dawn вполне может стать хорошим поводом задуматься о ее приобретении.

Локализованная озвучка весьма неплоха, но я, все же, предпочту ей оригинал – благо, в настройках имеется подобная опция, устраняющая необходимость шаманства с переключением языка системы. Цензура, к сожалению, прошлась по переводу: «fuck» по традиции переводится как «черт» и слов страшнее, чем «хренотень» и «сука» вы не услышите, хотя в английской версии герои в выражениях, мягко говоря, не стесняются.

Зря-зря злые языки называли второй Uncharted «кинцом» – то был вполне натуральный экшн с парой-тройкой QTE, здесь же этот грубоватый термин вполне уместен. Игровой процесс строится на необходимости наклонить стик в одну или другую сторону, вовремя нажать на нужную кнопку либо, наоборот, замереть и не двигать джойпад даже на миллиметр, чему, кстати будет активно мешать вибрация, имитирующая сердцебиение.

Иногда приходится ходить, вот тут и рождаются проклятия в адрес разработчиков. Мало того, что нельзя бегать, так и само направление движения слабо коррелирует с направлением наклона стика. Например, камера смотрит в спину, нужно идти вперед – вы отклоняете левый стик вверх; персонаж делает несколько шагов и тут же вид переключается на другую камеру, смотрящую на него слева; пока вы держите стик – все хорошо, но стоит дойти до поворота, как мозг отказывается понимать, как заставить нарисованную на экране фигуру идти куда надо. В результате, герои под управлением геймера ведут себя как подслеповатые зомби, находящиеся под действием веществ и тыкающиеся лбом в стены. Жизни это не угрожает, но откровенно подбешивает – даже больше, чем в Heavy Rain. Почему нельзя было использовать схему из пресловутого RE (вверх = вперед, вниз = назад, влево/вправо – поворот), отлично подходящую для статичных ракурсов, остается загадкой.


Мы получили прекрасный во всех отношениях (кроме управления) экслюзивный хоррор для PlayStation 4 с несколькими десятками вариантов различных концовок и потрясающей графикой. Да, «Дожить до рассвета» – это не Half-Life 2 и не «Одни из нас», но проект, определенно достойный места на полке любого владельца PS4.

48 комментариев
17 сентября 2015 года в 15:34

Хочу поиграть, ну буду ждать скидки, это не так игра которую прям вне терпении на старте покупать.

+1 1   -1 0
17 сентября 2015 года в 15:39

Приобрел поиграл- денег своих не стоит.

Больше всего выбесил обман разработчиков, мол нелинейность сюжета ,эффект бабочки бла бла бла.

разница принимаемых решений минимальна если вообще какую либо роль играет (максимум новый диалог, а сюжет всеравно идет тем же путем) обидно, обещали другое

выживет кто то или умрет решается в последней главе на парочке qte.

Ожидаете нелинейность сюжета, не берите, лучше подождите дикой скидки или поиграйте в тот же хэвирейн, который на порядок выше. Из кошмарных минусов отмечу просто отвратительную локализацию. Вместо того чтобы сопереживать героям из за даунической озвучки смеешься от ее нелепости, в момент не попадают, в смысл не попадают. Одна локализация портит все впечатление от игры. И да, ждете хорора? Его не будет, максимум парочка выпрыгивалок из темноты с резким звуком. Сюжет остроумием тоже не блещет. Симулятор ходьбы прекрасный вопросов нет

+1 3   -1 0
dr_kiro
Илитник
2510
17 сентября 2015 года в 15:48

В полку владельцев прибыло )))) Правда пришлось места на харде освобождать.

+1 3   -1 0
hotdeck
kaktusvcvete
299
17 сентября 2015 года в 17:46

2dr_kiro:

Надо было с тобой на дисковую версию скинуться))

+1 1   -1 0
Самый главный
RT
Α & Ω
1
17 сентября 2015 года в 18:16

2Контроллер:

Ну ты че-то совсем злой. Все же кто выживет а кто нет определяется, начиная с шестой главы из десяти. И озвучка может и не тянет на премию года, но вполне адекватная.

+1 2   -1 0
17 сентября 2015 года в 19:44

Назло всем хейтерам , которые писали, что игра сольется чуть ли не с самого анонса, игра получилась очень годной. Разработчики молодцы, по сути первый их серьезный проект , и не ударили в грязь лицом. Надеюсь, следующий проект будет еще лучше. А самое главное - это новый ip и настоящий эксклюзив , а не типа эксклюзив на пару месяцев с кучей хайпа

+1 0   -1 0
17 сентября 2015 года в 19:48

2Road Tripper:

Ожидал другого просто)

+1 0   -1 0
17 сентября 2015 года в 20:01

2Ruysaki:

Оххххх охх ох очень пичально ты так хорошо рассказывал в видео а потом еще и в добавок твой фейс это вообще супер было

+1 0   -1 0
17 сентября 2015 года в 20:39

Подожду скидос и возьму!


А пока жду предзаказ на Dark Souls 3 и DLC Bloodborne

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
17 сентября 2015 года в 21:58

2tvitti:

Может быть вернемся в скором времени :) Рад, что люди помнят и им нравилось!

+1 1   -1 0