У Дэвида Кейджа «нет планов» по созданию Beyond 2
В связи с недавним релизом переиздания Beyond: Two Souls главный сценарист игры и основатель Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) дал небольшое интервью официальному сайту PlayStation, в котором поделился своими воспоминаниями о работе над Beyond: Two Souls, а также рассказал о том, как он со своей командой подходит к созданию видеоигр.
По словам Кейджа, у него нет «никаких планов» по разработке сиквела Beyond: Two Souls, а также по возвращению к одному или нескольким прошлым проектам: «Нет, в настоящий момент у нас нет планов на продолжение Beyond: Two Souls. Мы обожаем создавать нечто новое и исследовать неизведанное в каждой нашей игре».
Кейдж признаёт, что такой подход может показаться необычным в связи с доминированием сиквелов в современной игровой индустрии, однако «мы не хотим делать одну и ту же игру по десять раз и расслабляться, занимаясь только тем, что нам хорошо известно».
Релиз Beyond: Two Souls состоялся в 2013 году на PS3, однако, в отличие от прошлых проектов студии, история Джоди Холмс (Jodie Holmes) не смогла оправдать ожидания поклонников творчества Quantic Dream из-за глобальных проблем со сценарием и игровым процессом. Однако даже в таких случаях, когда игры Кейджа далеки от идеала, их создатель отказывается вносить в них какие-либо изменения: «Вообще-то я не люблю возвращаться к своим работам после их завершения. Игра получилась такой, какая она есть, потому что во время работы над ней я был именно тем, кем был тогда». Иными словами, «изменение игры после её выхода погубило бы искренность самой работы»
Релиз нового проекта Кейджа, анонсированного в рамках Paris Games Week 2015 и получившего название Detroit: Become Human, состоится эксклюзивно на PS4 в 2017 году.
Релиз Beyond: Two Souls состоялся в 2013 году на PS3, однако, в отличие от прошлых проектов студии, история Джоди Холмс (Jodie Holmes) не смогла оправдать ожидания поклонников творчества Quantic Dream из-за глобальных проблем со сценарием и игровым процессом. Однако даже в таких случаях, когда игры Кейджа далеки от идеала, их создатель отказывается вносить в них какие-либо изменения: «Вообще-то я не люблю возвращаться к своим работам после их завершения. Игра получилась такой, какая она есть, потому что во время работы над ней я был именно тем, кем был тогда». Иными словами, «изменение игры после её выхода погубило бы искренность самой работы»
Проще говоря, он сам же подтверждает, что продает ту же самую игру, без каких-либо изменений. Вся суть переизданий от сони.
2vaukak:
скажи это больше половины разработчикам . пример ассасин , колда , метро , и куча всего подобного
2vaukak:
тебе возможно и не надо , но миллионам людей нужно . это тоже что с любым ширпотребом , многим оно не надо а ещё больше народу нужно , и этот ширпотреб штампуют каждый год