Тренды: proРЕМЕЙКИ - плановая экономика игровой индустрии
Для коммерческих компаний переиздания остаются своего рода безопасной гаванью. IP создана, пользовательская база не ограничена, а риск сесть в лужу с никому ненужной механикой сведен к нулю. И все бы было прекрасно, не случись так, что крупные хиты 2014 года — это либо хорошо забытое старое, но на новых рельсах (Wolfenstein), либо слегка «припудренные» прошлогодние релизы (Grand Theft Auto V, The Last of Us).
С технической точки зрения сложность создания ремейка зависит от выбранного подхода к разработке. Сегодня их существует ровно два: тотальная переработка оригинала (Halo: The Master Chief Collection) и легкая ретушь с косметическим подтягиванием текстур и точечными инъекциями нового контента. Не будем рассуждать о справедливости последнего, но заметим, что «remastered»-версий уровня The Master Chief Collection почти нет, а те, что есть, опять же, созданы подчиненными Microsoft. Замкнутый круг? Скорее да, чем нет, но с очень важной оговоркой: так было далеко не всегда. Но давайте перейдем к причинам.
Для Sony времен PlayStation 3 было крайне важно сохранить обратную совместимость с предыдущими своими консолями. Пройдет еще немало времени, прежде чем японцы окончательно махнут рукой на идею преемственности, однако в середине-конце нулевых традиционалистский подход лишний раз подчеркивал статус бренда и тем самым давал понять конечным пользователям, что их вклад в развитие всей линейки PlayStation для японцев как минимум небезразличен. Плюс PlayStation 2 обладала (и обладает) широчайшей линейкой хитов — таким количеством сейчас не могут похвастаться ни «тройка», ни «четверка» вместе взятые. В общем, звезды сошлись, а конвейерная линия по штамповке дисков заработала в полную силу.
В это же время Microsoft отказывается от самой идеи «косметической» переделки игр с Xbox Original. Американцы избрали совершенно другой подход и в какой-то степени не прогадали: их Halo: Combat Evolved Anniversary и Fable Anniversary не поражали воображение небесными красотами, но давали сто очков вперед «кое-какным» портам с PlayStation 2, некоторые из которых к тому же при переносе умудрялись значительно подтормаживать (Vita-версия The Jak and Daxter Trilogy). У Microsoft не было богатой библиотеки блокбастеров (хотя я до сих пор грущу по поводу отсутствия на Xbox 360 Conker: Live & Reloaded), зато сохранилась обратная совместимость с Xbox Original. Отсюда и подход: делать мало, но качественно.
► Super Mario All-Stars - отличный пример переиздания эпохи Super Nintendo.
Если зарыться в индустриальную историографию, то выяснится очень интересный факт: то, что мы сегодня называем «ремастерами» в том или ином виде появилось еще в эпоху Super Nintendo и Mega Drive — и это без учета персоналки и VGA-варианта «Пиратов» Сида Мейера. Кстати, преобразились они дважды — один раз в 16-битную пору, а потом взяли на абордаж Xbox Original, PC и PlayStation Portable.
В начале 90-х в индустрии сложилась напряженная обстановка. С одной стороны, Nintendo продолжала контролировать 90% всего американского рынка (в том числе розничные сети и профильные СМИ), с другой, наученная горьким опытом с Master System Sega начинала подавать голос. На ее стороне были аркадные хиты и какая-никакая, но поддержка независимых издательств, не согласившихся второй раз подписать кабальный контракт с большой N. Несмотря на это, крупные рыночные игроки, вроде Konami или Capcom, не спешили работать на два фронта. Получилось, что получилось: редко какая игра одновременно выходила на Super Nintendo и Mega Drive. Зато полнилась копилочка переизданий хитов прошлых лет: Battletoads, Ghost'n Goblins, Mega Man.
В отличие от Konami, Nintendo отказывается от идеи массового клепания «ремастеров» своих эксклюзивов, но (!) предлагает пользователям такие сборники, как Super Mario All-Stars. По сути, первый пример тотальной переработки исходника. Новая графика, настоящая Super Mario Brothers 2 (с подзаголовком Lost Chapters), три части под одной обложкой — одним словом, хит хитов. Эпоха Saturn и PlayStation тренд продолжила, но с одним исключением: в гонку «ремастеров» активно включается сама Sega. Для японского рынка выходят собранные под одной обложкой четыре части Phantasy Star, а для остального мира — 32-битные версии Sonic 3D и Sonic Jam. Последним релизом Sega пыталась повторить трюк большой N с Super Mario All-Stars. Правда, единственное видимое отличие от исходника заключалось в грошовом 3D-уроне (Jam) и переделанных бонус-стадиях за авторством Sonic Team (Sonic 3D).
Позже все пошло как по накатанной. Sega издает сборники-переделки своих Mega Drive-хитов, Microsoft вкладывается в обновление Shenmue II и Conker, а Metal Slug перебирается на все возможные платформы. Таким образом, в эпоху PlayStation 3 и Xbox 360 Sony и Microsoft ничего нового не изобрели. Ключевое отличие в другом: никогда еще прежде новые IP и сиквелы не подменялись переделками. 2014 год отлично это доказал: Far Cry 4 vs. Grand Theft Auto V — битва не на жизнь, а насмерть (sarcasm mode one). Геймеры как по минному полю бродят: шаг влево, шаг вправо, и вляпаешься в Full HD-ремейк, исходник которого очень может быть хороший, но сам тренд…
Причину этих «игровых пятилеток» сейчас назвать невозможно: первые лица комментарии на сей счет раздавать не спешат. Можно лишь выдвигать предположения. На мой взгляд, и Sony, и Microsoft во многом форсировали выход своих новых консолей — не по временным рамкам (тут все Ok), но технологическим. Сегодня вся разница между PlayStation 3 и 4 заключается в разной детализации и разрешении. Нет больше того «вау», когда ты включаешь PlayStation 2 и понимаешь, чем она отличается от PSX. Нет своего Assassin's Creed, в конце концов. В сочетании с первым годом запуска (он традиционно слаб) и желанием сторонних издательств выпускать свои хиты даже на кофеварках (лишь бы там был HD-дисплей) это и дало бум «старых песен о главном». Крупные рыночные игроки выиграли год-два для подготовки действительно крутых IP, а пользователи, заставшие седьмое поколение лишь мельком, получили возможность в «light»-режиме ознакомиться с лучшими его представителями.
Остается лишь один вопрос: что делать тем, для кого библиотеки Xbox 360 и PlayStation 3 стали родными? Неужели сухари сушить и ждать у моря погоды?
2TOD_89:
Скажи спасибо, что хоть сиквелы есть! Скоро мыло делать начнут (точнее уже начали)! Раз в неделю будем покупать по миссии Ассассина! А торрентеры будут сезонами качать!
Не очень-то это правильно сравнивать ремейк last of us и прочих недавно вышедших игр с ремейком первых частей halo! Microsoft нужно познакомить как можно больше новых игроков с серией, т.к. это их основной франчайз и делать это на безнадежно устаревшем движке - как минимум глупо. Я думаю, что если Sony решит переиздать первые части God of War, например, то явно не на старом движке!
По поводу того, что некстген консоли отличаются от предыдущих лишь разрешением и детализацией (правда не совсем пойму что автор имел в виду под детализацией? Чем еще тогда может игра отличаться?) и не вызывают вау эффекта...блин, я когда купил ps3 был очень разочарован крайне низким разрешением, убогими тенями и вообще много чего не устраивало! На тот момент у меня был хороший ПК и это только усугубило положение. А вот ps4 вызывает очень положительные эмоции (комп у меня и сейчас неплохой), все работает как надо! Графика. Не смотря на то, что архитектура гораздо менее сложная в них, это не значит, что консоль не нужно изучать и чем дальше, тем графонистее будут игры - факт! Так было всегда! В наше время вообще очень сложно вызвать вау эффект, в плане графики. Сейчас очень решает дизайн и то, насколько разработчики насытят игровой мир разными мелочами! И кстати, вот она еще причина, большинство просто не замечает этих деталей, а ведь над ними проводится огромная работа! Это сейчас особенно в сторону ремейка GTA5 сказано. Очень много народу ноют, мол ничем не отличается. И ведь мало кто оценил все детали, там разница огромная, в плане проделанной работы, а могли бы просто порт с высоким разрешением запилить и пипл бы схавал!
2autohool:
Спасибо не скажу. Ассасин и даром уже не нужен. Прошел 1,2 части на PC и больше не хочу возвращаться к серии. Хотя за 1ю часть сериала разрабам можно сказать спасибо.
2Gerkon:
У меня вопрос: когда ты купил PS3 и была ли у тебя PS2 до этого? После "двойки" графика рвала башню подчистую. Даже в лонч-проектах, вроде Resistance. Собственно, как и в случае с Xbox 360.2DarkVampire:
Согласен, если сравнивать ps2 и ps3, разница была куда более ощутима! Но на это тоже есть ряд причин. Во-первых, как я уже говорил, сейчас вообще трудно удивить графикой и, на мой взгляд, самое время двигаться в сторону правильной физики всего и вся, интерактивности окружения, хорошего сглаживания, но все это требует огромных технических ресурсов, денежных вкладов, времени. В этом поколении, по вышеописанным причинам, совершить такой резкий скачок было просто нереально! Но и откладывать выход некстгена еще на несколько лет было бы тоже не айс. Уверен, что еще будут игры, которые реально удивят (Доги, я в вас верю ), нужно немного подождать (хотя лично меня и сейчас все устраивает).
2TOD_89:
Зря, Юнити на удивление хорош! Даже несмотря на все косяки. В отличии от однообразного и нудного Блек Флага - просто супер!!! Персонажи очень выпуклые, убийства действительно сложные и интересные, почти как в Хитмане.
Я вот не понял, кстати, чем тот же Вульфенштейн не угодил!? Никакой связи с прошлыми играми в этой вселенной! ВООБЩЕ НИКАКОЙ! Еще бы сказал, что новый Чужой - перелицованый платформер с NES! А что, там тоже по трубам Рипли ползала!
2autohool:
Может в будущем заценю как-нибудь. Скачок в техническом плане, в принципе, виден хорошо.
2TOD_89:
Да там геймплей главное! Просто все по привычке завыли, что, мол, говно! На самом деле нет. Очень классная игра!