Том Калинске: «В последние двадцать лет SEGA совершала одни ошибки»
► В недавнем интервью бывший босс SEGA of America рассказал о том, почему японский гигант пошел ко дну и сфокусировался на f2p-играх и мобильных «ранерах».
По мнению Калинске, свою первую и ключевую ошибку SEGA допустила еще двадцать лет назад, когда отказалась сотрудничать с представителями Sony. Тогда американские отделения обеих компаний заключили сделку, согласно которой обе фирмы создают совместно игровое устройство (консоль) на базе CD-привода. В самый непредвиденный момент в историю с приставкой вмешался случай. Боссам SEGA of America и Sony необходимо было получить одобрение со стороны своих японских руководителей. Прознав о наполеоновских начинаниях американских коллег, руководитель генерального офиса SEGA выступил с резкой критикой в адрес Sony, в результате чего проект не был доведен до стадии прототипа и оказался забыт.
— Думаю, это было самое опрометчивое, самое глупое решение в истории этого бизнеса, — поясняет Том. — С того момента мне стало окончательно ясно, что японское руководство не способно принимать привольные решения.
По мнению аналитиков, начиная с середины 90-х годов, SEGA терпит одну неудачу за другой. Первой ласточкой стал полный отказ от поддержки всех апдейтов для Mega Drive. В частности, на момент «похорон» SEGA 32X несколько компаний разрабатывали игры для устройства и, узнав о смерти обновления, оказались у разбитого корыта. Вложенные деньги фирмам никто не вернул. Следующий шаг — и опять ошибка. SEGA не стала работать со многими ритейлерами, в результате чего Saturn оказалась представлена далеко не в каждой розничной сети. В совокупности с высокой ценой (разница между Saturn и PSX составляла 100 долларов), сложной архитектурой и ранней смертью системы это принесло гигантские убытки издателю. Начиная со смерти Dreamcast, SEGA переключилась на создание игр для сторонних систем, однако из-за слабого маркетинга такие ключевые для компании франшизы, как Vanquish и Binary Domain, продались крайне слабо.
Напомним, не так давно стало известно о реструктуризации, проводимой новым руководством фирмы. Своих рабочих мест лишились около 300 человек, а сама SEGA отныне работает преимущественно с мобильным и MMO-рынками. Для наибольшей эффективности японский разработчик и издатель приобрел специализирующуюся на мобильных играх студию Demiurge Studios. Последняя известна по паззлу Marvel Puzzle Quest.
Теги:
binary domain,
dreamcast,
games,
news,
playstation,
playstation 3,
ps3,
psx,
saturn,
sega,
shenmue,
sony,
vanquish,
wii,
wii u,
x360,
xbox 360,
yakuza,
новости,
том калинске в последние двадцать лет sega совершала одни ошибки