Titanfall для 12 игроков
Студия Respawn подтвердила, что мультиплеерные матчи в ожидаемой игре Titanfall будут включать максимум 12 игроков, по 6 с каждой стороны.
Глава студии Винс Зампелла (Vince Zampella) рассказал, что такое ограничение было сделано из соображений баланса геймплея, а не из-за каких-либо технических решений. В своем Twitter директор Respawn написал:
- 6 на 6 - максимальное количество игроков в игре. Это лучшее решение для баланса с AI, которое мы нашли.
Многие отреагировали негативно на это сообщение, и Зампелла поспешил добавить:
- Так игра ощущается лучше всего. Это всего лишь число живых игроков в матче. Также в матчах присутствуют боты, каждый игрок может находится в Tитане, или вести его за собой в режиме Охранника.
В матчах игры у каждой команды есть определенное число подконтрольных ИИ солдат, которых студия описывает, как "попкорн-враги". По идее, они должны помогать игрокам зарабатывать очки не сталкиваясь с серьезным сопротивлением настоящих бойцов.
Помимо этого, студия рассказала, что в игре будут присутствовать снайперы, однако игра за них будет отличатся от привычных механик других онлайновых шутеров. Вдобавок студия пока не планирует выпускать инструментарий для моддинга игры, по крайней мере, уж точно не сразу со старта продаж игры.
тим деад матч какой-то могли бы и режим сделать где хотябы по 12 на 12 бится чтобы мяса поболее было ,вместо ботов чтобы игроки были
6 на 6 это конечно грустно. Думаю просто карты небольшие изначально, т.к. игра разрабатывалась для уже прошлого поколения консолей.
2DimokUp:
Продажи PlayStation 4 достигли 4,2 млн экземпляров по состоянию на 28 декабря 2013.
Еще вопросы есть?
Ахахахахаа узрите по-настоящему масштабные некстген баталии!!!
АХАХАХА XD
Ах да...только на XOne!!! )))
в целом может 6-6 и норм будет не будет так сказать той же путаницы когда всё мельтишит все носятся как угорелые в скоростном режиме ,а всё так плавно равномерно.чтоб успел насладиться просторами игры))
Свежий образ всегда вызывает сомнение, но когда узнаёшь для чего были сделаны преобразования, понимаешь эпичность нововведений. А образ игры футуристическо - кибернетические сражения. Как можно не предвкушать шик таких баталий?