The Witcher 3: Wild Hunt - как изменилась графика за годы разработки

Дмитрий 'Deemany' Невиданчук, 11 мая 2015 года в 21:52
The Witcher 3: Wild Hunt - как изменилась графика за годы разработки
► С первых трейлеров до настоящих кадров из игры.

К сожалению, практика ухудшения, или, если вам угодно, даунгрейда, в процессе разработки игр довольно часто встречается в наши дни. Разработчики идут на многое, чтобы привлечь будущих покупателей к своему продукту, в том числе используя более продвинутые графические решения в первых демонстрациях. Но потом, во время релиза, оказывается, что заявленной картинки, которую нам показывали раньше, уже и в помине нет.

Ярким примером в прошлом году вполне может послужить Watch Dogs, от которой все ждали «некстгенной»-графики, а получили проект на порядок худшего качества. И теперь у нас есть похожий случай - грядущий хит от поляков из CD Projekt REDThe Witcher 3: Wild Hunt, также несколько изменился за годы разработки. Ниже мы предлагаем вам ознакомиться с рядом сравнений различных геймплейных трейлеров и реальных игровых кадров.

The Witcher 3: Wild Hunt - как изменилась графика за годы разработки The Witcher 3: Wild Hunt - как изменилась графика за годы разработки The Witcher 3: Wild Hunt - как изменилась графика за годы разработки 

The Witcher 3: Wild Hunt - как изменилась графика за годы разработки The Witcher 3: Wild Hunt - как изменилась графика за годы разработки The Witcher 3: Wild Hunt - как изменилась графика за годы разработки

Конечно, на подобные изменения есть причины: часто в процессе разработки оказывается, что мощностей консолей не хватает для реализации первоначальных планов, и приходится снижать планку качества, но нельзя отрицать и тот факт, что такие видоизменения - обычный рекламный ход.

А что вы думаете насчет подобных действий разработчиков? Поделитесь своим мнением в комментариях!

52 комментария
12 мая 2015 года в 13:18

что то я тоже не понял при чем тут плойки

+1 1   -1 0
12 мая 2015 года в 15:52

Ну не потянули CD Projekt RED такую графику , которую они показывали на ранних стадиях проектирования . Ну не справились они . Что теперь их надо за это повесть или сжечь ?

Если на то дело пошло , то поляки пол года назад написали , что мир игры будет состоять из множества отдельных и загружаемых локаций . То есть , частично открытый игровой мир . Узнав об этом , геймеры были очень и очень не довольны . Такой расклад их не устраивал , и они начали писать полякам своё крайнее недовольство . В итоге поляки прислушались к геймерам , и решили сделать полностью открытый игровой мир без загрузок и переходов на другую локацию , от сюда и даунгрейд графики и т.д.

Если бы в итоге мир состоял из множества таких вот отдельных локаций , которые бы загружались каждый раз когда на них переходишь , то может быть у CD Projekt RED и получилось бы добиться такой графики .

Так что ребята не судите меня строго , я никого не защищаю , я просто написал те вещи , которые могли поспособствовать всем этим даунгрейдам графики .


Лично меня устраивает графика в Ведьмаке 3 . Самое главное , чтобы сама игра была шикарной , а графику можно вытеснить на второй план .

P.S . Вы всегда выполняете свои обещания , даже когда планы меняются ?

+1 1   -1 1
12 мая 2015 года в 16:07

самое главное что сюжет были супер

+1 0   -1 0
12 мая 2015 года в 16:35

blackwater:

P.S . Вы всегда выполняете свои обещания , даже когда планы меняются ?

Да,ВСЕГДА держу данное мною слово,хотя справедливости ради и отмечу,что в своём кругу я один такой.

+1 1   -1 0
12 мая 2015 года в 16:51

2SruVG:

Да при том .. На них затачиваются производители игр. А плойки не могут потянуть то, что может комп. Вот и все


2СОНИК X:

И сюжет и графика. Если бы это был пекашный экс , все было бы по другому. Была бы графика как на первых скринах.

+1 0   -1 0
12 мая 2015 года в 17:00

да графика не ведь не плохая?

+1 0   -1 0
12 мая 2015 года в 17:30

Уже есть первые рецензии, метакритик 92.

+1 1   -1 0
12 мая 2015 года в 22:18

не чего скоро будим играть

+1 1   -1 0
13 мая 2015 года в 06:48

Disney:

Да при том .. На них затачиваются производители игр. А плойки не могут потянуть то, что может комп. Вот и все

1.Тебе уже привели пример графики, которая плойка4 способна потянуть. На пк ничего и близко нет на таком уровне.

2. Плойка4 самая производительная платформа из современных приставок.

3. Подляки не могут оптимизировать или просто не хотят заморачиваться. А смысл! Ведь хомячки и так купят, лучше вложить деньги в пиар...

СОНИК X:

да графика не ведь не плохая?

Не плохая, для xbox360 и PS3.

Disney:

Если бы это был пекашный экс , все было бы по другому. Была бы графика как на первых скринах.

Она изначально выглядела, как говно! Сейчас ее просто срезали, чтобы вообще не париться и не оптимизировать под каждую платформу.

СОНИК X:

самое главное что сюжет были супер

Главное все! Особенно если ты строишь весь пиар на графике, а в конце выкатываешь совершенно другую игру. И потом если она не главное и вас все устраивает, зачем тогда покупать ps4 и xone. На пис3 и гробе вполне все играбельно!

blackwater:

Вы всегда выполняете свои обещания , даже когда планы меняются ?

Это называется проще, всех на***ть!

+1 0   -1 0
13 мая 2015 года в 12:31

а ps4 надо покупать для того что бы на ней наконец то появились интересные проекты

+1 0   -1 0