The Witcher 3: Wild Hunt - как изменилась графика за годы разработки
К сожалению, практика ухудшения, или, если вам угодно, даунгрейда, в процессе разработки игр довольно часто встречается в наши дни. Разработчики идут на многое, чтобы привлечь будущих покупателей к своему продукту, в том числе используя более продвинутые графические решения в первых демонстрациях. Но потом, во время релиза, оказывается, что заявленной картинки, которую нам показывали раньше, уже и в помине нет.
Ярким примером в прошлом году вполне может послужить Watch Dogs, от которой все ждали «некстгенной»-графики, а получили проект на порядок худшего качества. И теперь у нас есть похожий случай - грядущий хит от поляков из CD Projekt RED, The Witcher 3: Wild Hunt, также несколько изменился за годы разработки. Ниже мы предлагаем вам ознакомиться с рядом сравнений различных геймплейных трейлеров и реальных игровых кадров.
Конечно, на подобные изменения есть причины: часто в процессе разработки оказывается, что мощностей консолей не хватает для реализации первоначальных планов, и приходится снижать планку качества, но нельзя отрицать и тот факт, что такие видоизменения - обычный рекламный ход.
А что вы думаете насчет подобных действий разработчиков? Поделитесь своим мнением в комментариях!
2Marauder:
Он уже ею стал ведь борода Геральта из Ривии будет расти. Стоит отметить, что данная функция вызвала бурю интереса среди потенциальных поклонников «Ведьмака». В связи с этим портал Eurogamer принял решение обратиться напрямую к разработчикам игры за дополнительными сведениями.
Вот что по поводу роста бороды Геральта рассказал менеджер по связям с общественностью студии CD Projekt RED Михал Платков-Гилевский (Michał Platkow-Gilewski):
«Борода растёт с течением времени и в моменты перемещения Геральта между локациями. У бороды есть несколько «стадий», определяющих её длину. Максимальная стадия — это очень длинная борода, но не как у Гэндальфа».
«Если вы загрузите бесплатное DLC, посвящённое бороде и причёске, то рост бороды остановится, так как мы посчитали, что те игроки, которые решат установить это дополнение, уже определились с внешним видом героя».
Сообщается, что брить бороду и стричь волосы можно будет у местного цирюльника.
Собственно графика в жанре РПГ никогда не была ключевым фактором) Скорее всего разрабы действительно хотели картинку как на первых видео и скринах, но потом столкнулись с заоблачными системными требованиями и фиговой оптимизацией. Игра все таки в открытом мире, это не камерный Ведьмак 2.
2NS_Zarathustra:
опять санкции)))
2Вадим666:
Не груби! Тут ума почти у всех хватает, разговор про ложь разрабов! Какое графодрочево на консолях?!
2Marauder:
Если ты не заметил это ответ конкретному человеку, посты которого меня вымораживают. Что разработчики соврали итак понятно, но кто-то ещё этому удивляется. Я уже не помню когда в последний раз графика менялась к лучшему со временем разработки, а не наоборот. Мне в принципе пофигу, на ПК мож и мало что изменится, тут не написано откуда взяты скрины. Да и вообще всегда ранние геймплейные трейлеры по принципу мало чем отличаются от CGI, как я понял старые скрины взяты чисто из роликов от разрабов, а не геймплея, который вживую щупал народ.
2Dream:
Ну к примеру рокстеди с бэтменом и найтидог с анчартедом никогда не обманывали в своих играх в плане графона , как показали так в таком виде и выпустили + рейди эт доун с орден 1886 и сакер панч с инфеймос секонд сан и разрабы драйвклаб тоже не обманули какой графон в первых трейлерах был показан с таким графоном и вышли игры .
2Вадим666:
Орден 1886 , драйвклаб , инфеймос секонд сан, киллзон шадоу фалл , в них графон остался таким, каким был в первых трейлерах.
добрался до своего тв и посмотрел трейлеры боксовой версии!!!! Нормально всё выглядит и тем более учитывая косяки ютьюба! Так что боксом особо не о чём париться...