The Division уже урезали
Студия Ubisoft продолжает «радовать» своих поклонников. Во всяком случае, если информация от нераскрытого инсайдера окажется правдой.
Так, некий анонимный источник из шведской студии Ubisoft Massive, принимавший участие в работе над графикой проекта, утверждает, что демонстрационный эпизод The Division с последней Е3 запускался на PC, и с тех пор графика игры уже была ухудшена. Таким образом, у игры есть все шансы оказаться в итоге на одной полке с Far Cry 3 и Watch Dogs, чьи ранние презентации довольно сильно отличались от финальных версий.
- Нам очень понравилась реакция на PC-демо с Е3. Сейчас имеет место очень большое давление со стороны издателей для того, чтобы убедить людей в целесообразности покупки новых консолей, которые ни в чем не уступают персональным компьютерам. Но у нас в Ubisoft Montreal все по-другому. Конечно, очень важно обеспечить высочайшую стабильность и производительность, однако жертвовать ради этим многими последними достижениями? Вряд ли стоит того.
- Однако нам уже пришлось убрать множество отражений в кадре, и мы продолжаем «подгонять» проект под железо консолей. Вдобавок, мы будем использовать онлайновые сервера, поэтому необходимо добиться приемлемой синхронизации происходящего в сумме с высочайшим качеством графики. Да, The Division все еще потрясающе выглядит, но уже не так, как на первых демонстрациях. В любом случае, будьте готовы к тому, что игра может отличаться от предварительных показов, и дело не только в производительности и стабильности, а и в маркетинговой политике. Нам намеренно приходиться урезать PC-версию под железо консолей. Да, PC остается ведущей платформой, но мы не можем допустить, чтобы разница между консольными версиями и вариантом для PC была слишком ощутимой.
- Недавняя ситуация с Watch Dogs показывает что к чему. Конечно, никто не признается в том, что пришлось активно урезать визуальную составляющую из соображений рыночных течений. Гораздо проще рассказать о стабильности, производительности и тому подобных вещах.
Источник написал, что рассказывает все это с надеждой на то, что разработчики уменьшат количество ложных обещаний, а игроки не будут создавать слишком много лишнего хайпа. Пора индустрии двигаться вперед и не позволять деньгам диктовать абсолютно все. Долой громкие слова и слабые результаты!
Ну, у ноти дог (да и у других first-party) как раз таки политика немного обратная. Неизвестно, что бы они на ПК выжимали
будем надеятся что различия будут минимальны не охото в 2015 году новый комп опять собирать для Division
Давно было понятно что Ubisoft шарашкина контора и разводят людей. Сначала покажут замануху, потом на 50% игра отличается. Жду Uncharted 4 который точно будет крышесносным по визуальной и сюжетной части.
Сразу было понятно, что приставочный вариант порежут. Уж больно жирную картинку на е3 показали.
Все это фигня, про то, что спецом урезали графу на ПК, чтоб от консолей не отличалось - просто руки из жопы и сих уровнем оптимизации если бы они полную игру выпустили, то она тупо не пошла бы, вон слай из титанов догов не вывозит полноценно...
Но это говорит лишь криворукости разработчиков...
А вот ныть, этим разработчикам, не надо, да и лапшу на уши вешать тоже. Никто их не заставляет подгонять все под консоли. Сами бегут от "Директ" и от пиратства к консолям, вместо того, чтобы развивать ПК и Мак, разрабатывая новые-графические библиотеки и предлагать более лояльную систему распространения, да бы избежать пиратства. Движки общего назначения пользуются стандартами, которые должны взаимодействовать со всеми системами по мере их возможностей и восприятия движка, поэтому изначально определяется отправная точка: ПК или PS4,или Xbox One. С "Найти Дог" другая история. Они разрабатывают движок ориентированный только под консоль, а значит умело обходят все потенциальные ограничения, и в этом их заслуга, еще и в том, что они максимально честны- не хотят производить под ПК и делают все возможное для консоли, а не говорят о крутой графики для всех платформ, подавая для всех них продукт среднего уровня.