Техника захвата движений студии Ninja Theory поразила даже режиссера Питера Джексона
Ninja Theory поделилась видеороликом с выступлением сооснователя студии Тамима Антониадеса (Tameem Antoniades) на конференции DICE 2014. Антониадес рассказал о том времени, когда студия создавала недооцененный многими PS3-эксклюзив Heavenly Sword. К сожалению, проект не принес крупной прибыли в связи с небольшим количеством проданных PS3 в первые годы ее жизни, поэтому надежды многих игроков на сиквел так и остались нереализованными.
Вот что рассказал Антониадес:
- Мы были первой студией, которая использовала технологию захвата движений (при создании Heavenly Sword), это было еще в далеком 2005 году. Мы создавали нашу собственную систему в тесном сотрудничестве с группой Weta Digital. И однажды я был в студии Weta, стоял рядом с режиссером Питером Джексоном, когда он демонстрировал нашу систему захвата движений Джеймсу Кэмерону, используя при этом наработки из Heavenly Sword.
Также Антониадес сказал, что впоследствии их система стала использоваться в киноиндустрии, и теперь многие студии не обходятся без нее в процессе создания фильмов, однако в игровой индустрии она не получила такой же популярности. Многие игровые студии считают, что технология слишком затратна и комплексна. Однако сам Антониадес полагает, что это самый быстрый и самый дешевый способ создания кат-сцен. Он намеревается доказать всему миру на примере проекта Hellblade, что даже имея скромный, ограниченный бюджет, с помощью их технологии можно создавать качественные игры. Также он поведал о том, что впоследствии намеревается поделиться наработками с другими студиями.
Пока что это только слова: каких-либо примеров Антониадес не продемонстрировал. Впрочем, результаты работы многообещающей технологии мы сможем оценить по первым кадрам все той же Hellblade.
Очень жаль, что продолжения не будет. Это был первый слешер, в котором была интегрирована настоящая физика. А сражение с целой армией - это было нечто. До сих пор не помню ничего подобного.
Из немногих игр этой студии понравился только хевенли сорд, жду хеллблэйд
Я обожаю когда в игре применяют технологию по захвату движений ! Я когда первый раз увидел игру Heavenly Sword с этой технологией , я просто ах.... ))) У меня кожа мурашками покрылась ! Таких движений и такой мимики лиц главных героев, я в те годы ещё не видел !!! Браво Ninja Theory БРАВО !!!! МОЁ УВАЖЕНИЕ ВАМ ЗА ТАКУЮ ТЕХНОЛОГИЮ !!!!
С удовольствием играл в приключения Нарико. Раскрутки мож игре не хватало или ещё чего.. Так-то хорошая вещь была. Сейчас по старой памяти снова поиграть захотелось)
Да тоже помню... Хвалили ее в свое время дай будь... А как сам запустил, дропнул через 10 минут.
Heavenly Sword, Ninja Gaiden Sigma и последний DMC просто чумовые игры) Ждем Hellblade.
P.S. в Ninja Theory явно балуются тяжелыми наркотиками))