Sucker Punch: история inFamous 2 никогда не закончится
В inFamous 2 огромное количество интересного и веселого. Но не важно, сколько нас ждет миссий, развлечений, сюжетных ответвлений и концовок игры – рано или поздно она заканчивается.
В Sucker Punch решили, что будет просто замечательно, если история inFamous 2 никогда не закончится – всегда будут миссии, которые Вас заинтересуют, и всегда будут вещи, которыми Вы сможете себя развлечь. Поэтому последние 2 года Sucker Punch потратили на то, чтобы создать и добавить в игру опцию "User-Generated Content" (UGC). Используя UGC, игроки смогут создать свои собственные уровни и поделиться ими со всем миром. В Sucker Punch уверены, что Вы достаточно быстро поймете, насколько весело самому создавать свои уровни и миссии, а видеть как Ваши друзья играют в них – еще веселей.
Инструмент создания игровых уровней самими игроками в такой игре, как inFamous 2, - это нововведение на PlayStation 3. Так что же мы на самом деле сможем сделать? И насколько тяжело будет собрать все вместе? Ведущий гейм-дизайнер Карл Декард (Karl Deckard) рассказал в своем интервью о том, как много веселого ждет нас.
Такие вещи, как новые умения Коула, помощники со сверхспособностями, улучшенная графика и спецэффекты, новая система кармы, влияющая на сюжет и концовку игры – это далеко не все, что разработчики приготовили для нас.
У Вас практически не будет ограничений при создании миссий. Вы получите тот же инструментарий, что и сами разработчики. Если Вы захотите создать задания, полностью связанные с сюжетом, - пожалуйста. Если захотите момент, где Коул противостоит своим помощникам, – Ваше право.
Также Вы сможете изменить правила мира inFamous 2, чтобы создать новые виды миссий. Вам не хватает stealth-заданий? Создайте себе сюжет, который состоит только из них. Хотите новых захватывающих испытаний? Создайте миссию, где Коул не может пользоваться большинством своих способностей. Хотите погоняться на скорость?... Ну, Вы поняли.
Вы сможете создавать миссии, которые больше будут похожи на мини-игры, в которых, например, Вам как охотнику нужно пострелять по тарелочкам или же поиграть во фрисби машинами, или где Ваш помощник будет засыпать Вас колкими шуточками до тех пор, пока Вы его не подстрелите.
Создание миссий – это только половина того, что Sucker Punch приготовили для игроков. Очень легко и просто загружать созданные Вами миссии в сеть, чтобы другие игроки могли насладиться Вашими шедеврами.
Созданные игроками миссии будут отображаться в мире как обычные. Когда Вы подойдете к ним, Вы увидите PSN-ник того человека, кто создал эту миссию и немного дополнительной информации: например, ее описание или рейтинг в сети. Также Sucker Punch будут следить за всеми миссиями, которые будут размещать игроки. Миссии с самым высоким рейтингом будут носить пометку "Миссия рекомендована Sucker Punch".
"Мы считаем, что это отличная возможность для игроков, которые хотят показать, на что они способны. Мы знаем, что есть много творческих людей, которые любят такие игры, как inFamous 2, и у них имеется огромное количество идей по поводу того, как мог бы выглядеть мир inFamous 2, будь у них шанс на него повлиять. Ну, теперь мы даем Вам этот шанс! Давайте посмотрим, что Вы можете!"
Видимо грядет одна из самых мощных адвенчур, будет хоть какя-то альтернатива Uncharted.
А вот создание уровней и прочее, на мой взгляд, просто маркетинг.
2Poker_Pet: А помоему весело было бы. Если уровень слишком легкий, сделать его под себя, или как в кино каком нибудь
Poker_Pet:
Видимо грядет одна из самых мощных адвенчур, будет хоть какя-то альтернатива Uncharted.
А вот создание уровней и прочее, на мой взгляд, просто маркетинг.
зря ты так-идея хорошая.
Скорее всего будут продавать через PSN множество деталей, штучек, фишечек, объектов. Заниматься созданием уровней будет сложно, в итоге никто не захочет замарачиваться.
Мне кажется вся "игровая магия" основано на том, что мы в глубине души, где-то очень глубоко, уверенны, что имеем дело с живым миром. Не скрипты правят там, а свои собственные законы. А когда я создатель игрового процесса, когда я вижу, что все это условности из серии, если cобытие X, то произойдет Y - игра расколдована. Там больше нет ничего, кроме логических функций.
Лично мне хочется верить, что персонажи "живые". Пусть звучит очень инфантильно, но ведь именно это нам и нужно.
2Poker_Pet: Ни о каком создании уровней ни кто не говорил . Создание миссий .
2DimokUp: Согласен, что уровни и мисси вещи разные, только вот дело это не меняет. Скажите увлекательно ли проходить сделанные своими руками миссии?
2Poker_Pet:
В этом месяце в америке стартует бета-тест UGC, самые интересные миссии созданные во время UGC будут включенны в игру, релиз которой не за горами :)
Я думаю что это указывает на то, что этот "Редактор" полный, а не урезанный.
Друзья, это указывает, что у сценаристов игры, нет желания работать над сюжетом и миссиями.
Используя геймерское тщеславие (напишут ведь, что это ТАКОЙ-ТО сотворил), разработчики немного продлили себе отпуск.