Sucker Punch: история inFamous 2 никогда не закончится
В inFamous 2 огромное количество интересного и веселого. Но не важно, сколько нас ждет миссий, развлечений, сюжетных ответвлений и концовок игры – рано или поздно она заканчивается.
В Sucker Punch решили, что будет просто замечательно, если история inFamous 2 никогда не закончится – всегда будут миссии, которые Вас заинтересуют, и всегда будут вещи, которыми Вы сможете себя развлечь. Поэтому последние 2 года Sucker Punch потратили на то, чтобы создать и добавить в игру опцию "User-Generated Content" (UGC). Используя UGC, игроки смогут создать свои собственные уровни и поделиться ими со всем миром. В Sucker Punch уверены, что Вы достаточно быстро поймете, насколько весело самому создавать свои уровни и миссии, а видеть как Ваши друзья играют в них – еще веселей.
Инструмент создания игровых уровней самими игроками в такой игре, как inFamous 2, - это нововведение на PlayStation 3. Так что же мы на самом деле сможем сделать? И насколько тяжело будет собрать все вместе? Ведущий гейм-дизайнер Карл Декард (Karl Deckard) рассказал в своем интервью о том, как много веселого ждет нас.
Такие вещи, как новые умения Коула, помощники со сверхспособностями, улучшенная графика и спецэффекты, новая система кармы, влияющая на сюжет и концовку игры – это далеко не все, что разработчики приготовили для нас.
У Вас практически не будет ограничений при создании миссий. Вы получите тот же инструментарий, что и сами разработчики. Если Вы захотите создать задания, полностью связанные с сюжетом, - пожалуйста. Если захотите момент, где Коул противостоит своим помощникам, – Ваше право.
Также Вы сможете изменить правила мира inFamous 2, чтобы создать новые виды миссий. Вам не хватает stealth-заданий? Создайте себе сюжет, который состоит только из них. Хотите новых захватывающих испытаний? Создайте миссию, где Коул не может пользоваться большинством своих способностей. Хотите погоняться на скорость?... Ну, Вы поняли.
Вы сможете создавать миссии, которые больше будут похожи на мини-игры, в которых, например, Вам как охотнику нужно пострелять по тарелочкам или же поиграть во фрисби машинами, или где Ваш помощник будет засыпать Вас колкими шуточками до тех пор, пока Вы его не подстрелите.
Создание миссий – это только половина того, что Sucker Punch приготовили для игроков. Очень легко и просто загружать созданные Вами миссии в сеть, чтобы другие игроки могли насладиться Вашими шедеврами.
Созданные игроками миссии будут отображаться в мире как обычные. Когда Вы подойдете к ним, Вы увидите PSN-ник того человека, кто создал эту миссию и немного дополнительной информации: например, ее описание или рейтинг в сети. Также Sucker Punch будут следить за всеми миссиями, которые будут размещать игроки. Миссии с самым высоким рейтингом будут носить пометку "Миссия рекомендована Sucker Punch".
"Мы считаем, что это отличная возможность для игроков, которые хотят показать, на что они способны. Мы знаем, что есть много творческих людей, которые любят такие игры, как inFamous 2, и у них имеется огромное количество идей по поводу того, как мог бы выглядеть мир inFamous 2, будь у них шанс на него повлиять. Ну, теперь мы даем Вам этот шанс! Давайте посмотрим, что Вы можете!"
минимум 2 раза пройти игру и потом пройти 200 миссий + 500 созданных миссий . Че клево .
В видео видел 60 мутантов стояли толпой и 2 взвода солдат (тоже гдето не меньше 60 ) . Что еще сказать ? Пс3 щас самая мощная консоль .