Сравнение Killzone 3 и Crysis 2 от GamingBolt

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 7 января 2011 года в 19:17


Журналисты портала GamingBolt все никак не успокоятся, раз за разом продолжая сравнивать продукцию игровой индустрии. На этот раз было решено провести исследование в области графического лоска главных шутеров 2011 года. Как несложно догадаться, на роли последних были выбраны эксклюзивный PS3-боевик Killzone 3 от Guerrilla Games и мультиплатформенный Crysis 2 от немецкой студии Crytek. Поводом же для организации сравнения послужили недавние публикации официальных скриншотов вышеупомянутых игр. Приятного просмотра!


   

141 комментарий
8 января 2011 года в 23:27

salvodor:

ARKAD:

учитывая то что ни одна из этиих игр не разгоняет ПС3 на полную

Учитывая, что консоль вышла в 2006 году

И то что разрабы не раз хвалили приставку за производительность

+1 0   -1 0
8 января 2011 года в 23:32

ARKAD:

salvodor:

Учитывая, что консоль вышла в 2006 году

И то что разрабы не раз хвалили приставку за производительность

Но к сожалению только талантливые

+1 0   -1 0
9 января 2011 года в 05:54

ARKAD:

Taronyu:

железо устарело на 3 года. пора бы Sony уже PS4 готовить. А то через года два будем только "огрызки со стола" получать.

Помоему это у тебя мысли устарели на лет 5, зачем делать ПС4 если, ооочень мало игр есть которые разгоняют ПС3 на полною? я не понимяю вашей логики, Дядя

drug2k5:

ты оффтопишь парень

Ты вообще не в тему говоришь, тут сравнивают графику, а ты пришел и совсем о другом начал говорить, оффтопишь, видимо ты давно хотел всем раз и навсегда внедрить в мозги что графика в этих играх ужасная и т.д.
КОрявых теней в игре я не видел ни разу, парочку не точностей и вправду было, НО насчёт того что там показывают лишь ограниченые пространства это бред, я играл в игру и знаю, там 70 процентов минимум показывают, там только не очень часто показывают потолок, так что прошу, не неси бред, и то что ГОВ3 выигрывает в плане графики анч2-всем известно, хочешь хоть обзор игры от этого сайта почитай, даже там написано что игра выигрывает в плане графики у анчартед.

Слушай, я тебе тогда скринов из GOW3 наделаю, из GT5, и покажу все тамошние косяки. Либо ты их не замечал, либо просто не хочешь замечать.

Для начала закину тебе скрины, не мною сделанные в GT5 (стянул у чела с тапочек).

s002.youpic.su/pictures/1294509600/467cf0cebd97474039cae156aa8e1612.jpg

s002.youpic.su/pictures/1294509600/2e999d0a5ac74cecc184dfec3ec7e3f7.jpg

И да еще кстате, почему в играх с открытым миром PS3 игры по качеству проигрывают XBOX 360, RDR, GTA4, MAFIA 2?!

И терь о GOW3, в процессе игры обрати внимание, на то, что тебе показывают ограниченные пространства, которые незаметно подгружаются в процессе игры. Ты не можешь смотреть гг в ту сторону, в которую хочешь. Камера строго зафиксирована на гг. Например находясь на титане я не могу посмтореть вниз, вверх. Гора (самое начало игры) которая отображается рядом с гг сделана в 3д, все что дальше на заднем фоне - панорамные картонки, т.е. эти объекты абсолютно плоские выполненные в 2д, такое же можно наблюдать в царстве мертвых у аида. Тень гг состоит из квадратиков, местами ее вообще нет или пропадает, а затем внезапно появляется. Мелкие или тонкие объекты, такие например, как шерсть на монстрах, в игре особенно у конца текстуры выглядят разрозненными точками или рваными линиями, тоже самое ты можешь наблюдать на скринах KILLZONE 3.

+1 0   -1 0
9 января 2011 года в 09:48

drug2k5:

ARK

Слушай, я тебе тогда скринов из GOW3 наделаю, из GT5, и покажу все тамошние косяки. Либо ты их не замечал, либо просто не хочешь замечать.

Для начала закину тебе скрины, не мною сделанные в GT5 (стянул у чела с тапочек).

s002.youpic.su/pictures/1294509600/467cf0cebd97474039cae156aa8e1612.jpg

s002.youpic.su/pictures/1294509600/2e999d0a5ac74cecc184dfec3ec7e3f7.jpg

И да еще кстате, почему в играх с открытым миром PS3 игры по качеству проигрывают XBOX 360, RDR, GTA4, MAFIA 2?!

И терь о GOW3, в процессе игры обрати внимание, на то, что тебе показывают ограниченные пространства, которые незаметно подгружаются в процессе игры. Ты не можешь смотреть гг в ту сторону, в которую хочешь. Камера строго зафиксирована на гг. Например находясь на титане я не могу посмтореть вниз, вверх. Гора (самое начало игры) которая отображается рядом с гг сделана в 3д, все что дальше на заднем фоне - панорамные картонки, т.е. эти объекты абсолютно плоские выполненные в 2д, такое же можно наблюдать в царстве мертвых у аида. Тень гг состоит из квадратиков, местами ее вообще нет или пропадает, а затем внезапно появляется. Мелкие или тонкие объекты, такие например, как шерсть на монстрах, в игре особенно у конца текстуры выглядят разрозненными точками или рваными линиями, тоже самое ты можешь наблюдать на скринах KILLZONE 3.

Я поражаюсь тому как некоторые усиленно пытаются в куче сахара отыскать маленький кусочек какашки-любую игру обосрут и сольют по-полной

+1 0   -1 0
9 января 2011 года в 10:22

nasharasha:

drug2k5:

Слушай, я тебе тогда скринов из GOW3 наделаю, из GT5, и покажу все тамошние косяки. Либо ты их не замечал, либо просто не хочешь замечать.

Для начала закину тебе скрины, не мною сделанные в GT5 (стянул у чела с тапочек).

s002.youpic.su/pictures/1294509600/467cf0cebd97474039cae156aa8e1612.jpg

s002.youpic.su/pictures/1294509600/2e999d0a5ac74cecc184dfec3ec7e3f7.jpg

И да еще кстате, почему в играх с открытым миром PS3 игры по качеству проигрывают XBOX 360, RDR, GTA4, MAFIA 2?!

И терь о GOW3, в процессе игры обрати внимание, на то, что тебе показывают ограниченные пространства, которые незаметно подгружаются в процессе игры. Ты не можешь смотреть гг в ту сторону, в которую хочешь. Камера строго зафиксирована на гг. Например находясь на титане я не могу посмтореть вниз, вверх. Гора (самое начало игры) которая отображается рядом с гг сделана в 3д, все что дальше на заднем фоне - панорамные картонки, т.е. эти объекты абсолютно плоские выполненные в 2д, такое же можно наблюдать в царстве мертвых у аида. Тень гг состоит из квадратиков, местами ее вообще нет или пропадает, а затем внезапно появляется. Мелкие или тонкие объекты, такие например, как шерсть на монстрах, в игре особенно у конца текстуры выглядят разрозненными точками или рваными линиями, тоже самое ты можешь наблюдать на скринах KILLZONE 3.

Я поражаюсь тому как некоторые усиленно пытаются в куче сахара отыскать маленький кусочек какашки-любую игру обосрут и сольют по-полной

Под сталом !!11 Имхо что крайзис 2 что киллзон обычные шутеры пластмассового поколения, в крайзисе парочка новых эффектов но никаким некст геном там и не пахнет.

и по большому счёту графика сейчас абсолютно во всех играх одинаковая что в обливионе 2006 года, что в анчартед, ну да там новые эффекты текстурки по чётче все дела, но пластмасса есть пластмасса, ждём некст ген

+1 0   -1 0
9 января 2011 года в 10:23
обе игры выглядят шикарно полюбому их куплю!да и кчему эти сравнения в игры нужно игррать,а не сравнивать их!
+1 0   -1 0
9 января 2011 года в 11:21
salvodor и u2 и gow3 красивы только иза отличного дизайна поэтому Video Game Awards дал им звание Лучшая графика
но с технической сторонны и u2 и gow3 не сильно впечатляют разрешение 720 p средние текстуры нет сглаживание , crysis1 их с техно сторонны по графике на много круче , вообще сейчас на pc практически любая игра технической сторонны графика лучше
+1 0   -1 0
9 января 2011 года в 11:34

drug2k5:


И да еще кстате, почему в играх с открытым миром PS3 игры по качеству проигрывают XBOX 360, RDR, GTA4, MAFIA 2?!

И что, это все игры с открытым миром, которые вышли на этом поколении консолей?

А как же battlefield, Final fantasy XIII, Infamous(который по качеству графики превосходит большинство опенворлдов) ???

weswod:

salvodor и u2 и gow3 красивы только иза отличного дизайна поэтому Video Game Awards дал им звание Лучшая графика
но с технической сторонны и u2 и gow3 не сильно впечатляют разрешение 720 p средние текстуры нет сглаживание , crysis1 их с техно сторонны по графике на много круче , вообще сейчас на pc практически любая игра технической сторонны графика лучше

Uncharted 2 имеет 2X AA антиалиасинг, GOW 3 использует MLAA (Morphological AA) который по технологии равен 16xAA на PC. Надо еще помнить, что технология сглаживания на консолях отличается от аналогичной на PC.

Если бы еще большинство игр выходило бы и на PC, то можно было бы и сравнить

Зачем приводить в пример игру, которая нормально не работала практически ни у одного человека??

+1 0   -1 0
9 января 2011 года в 11:39
salvodor не смеши ))) я gow3 полностью прашол и графика там с техно сторонны разочаровала и равного 16 аа pc сглаживание я там не заметил , вообще неужели ты веришь что имея 256 видео и 256 оперов можно показывать хорошую графику с техно сторонны
+1 0   -1 0
9 января 2011 года в 11:58

weswod:

salvodor не смеши ))) я gow3 полностью прашол и графика там с техно сторонны разочаровала и равного 16 аа pc сглаживание я там не заметил , вообще неужели ты веришь что имея 256 видео и 256 оперов можно показывать хорошую графику с техно сторонны

А в это и не нужно верить, потому что приводить в пример одну лишь видео карту, как технологический аспект консоли, элементарное незнание глубины вопроса, по скольку технологическая сторона зависит по большей своей части(Касательно PS3) от рационального использования ресурсов процессора(Cell), который в свою очередь по производительности превосходит многие современные чипы на PC. Архитектура консолей и PС разительно отличается, нельзя рассматривать видео карту или процессор, как отдельные инструменты, в консолях они взаимосвязаны.

По поводу недовольства в графике в GOW3 , рекомендую настроить Ваш телевизор, если конечно Вы играете через него!

+1 0   -1 0