Square Enix обдумывает политику

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 1 апреля 2014 года в 00:56
Square Enix обдумывает политику
► Студия переосмысливает пользу ориентации на массовый рынок после успеха Bravely Default.

Студия Square Enix переосмысливает свой подход к созданию игр, ориентированных на самую массовую аудиторию после успеха нишевого проекта Bravely Default.

Президент SE Ёсукэ Мацуда (Yosuke Matsuda) рассказал о том, что компания "потеряла ориентир" после попыток создания игр, нацеленных на глобальную аудиторию. Однако Bravely Default, нишевая JRPG в первую очередь для японского рынка, помогла Square Enix задуматься над своими целями.

- Мы не только ушли от чисто японской аудитории, но и потерпели финансовое фиаско, пытаясь угодить всем и каждому, - рассказывает Мацуда. - С другой стороны, такая нишевая JRPG, сделанная с соответствующими японской аудитории элементами, удачно проявила себя по всему миру.

Square Enix сталкивалась с неудачами на протяжении всего прошлого года, и вынуждена была заняться реструктуризацией многих своих отделений. Сейчас компания надеется вернуть себе прибыль, которая подпитывается достаточно успешным перезапуском Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

- Если вы слишком фокусируетесь на глобальном рынке, вы можете потерять из виду ту аудиторию, для которой вы делали игру, - объясняет Мацуда. - К примеру, в 2013 у нас было несколько игр для домашних консолей, сделанных с прицелом на массовую аудиторию, однако они совсем не оправдали надежд.

Мацуда упомянул "мейнстримовую" Hitman: Absolution, которая так и не смогла найти свою аудиторию.

- Команда разработчиков игры старалась изо всех сил. Они потратили множество сил и ресурсов, работая над "массовыми элементами", вместо того, чтобы нацелить проект на основных фанатов. Команда стремилась привлечь как можно больше новых игроков. И мы забыли, что сделало серию Hitman такой уникальной - это не попытки угодить всем подряд. Наши фанаты почувствовали отсутствие внимания к ним, что отрицательно сказалось на продажах.

Таким образом, сейчас SE пересматривает свои взгляды, и планирует вернуть свои ААА-тайтлы к корням, ориентируясь исключительно на старую фанатскую базу.

- Теперь мы будем работать над такими элементами, чтобы фанаты могли сказать: "Это тот Hitman, которого я знаю". Я верю, что это - лучший путь проявления своих сил для наших разработчиков, - подытожил Мацуда.


29 комментариев
du.volodia
Добрый человек
36580
1 апреля 2014 года в 09:32

где я сказал что только в играх? , я вообще имел ввиду что в стелсе надо думать, а не тупо всех валить, я ищу любую возможность где можно, проявить смекалку и поработать головой, будь то игра или реальная ситуация

+1 0   -1 0
1 апреля 2014 года в 09:42

2du.volodia:

а я играю чтоб отдохнуть... вот и вся разница ))) и хитман потому и провалился так как пытался угодить и тебе и мне

+1 0   -1 0
du.volodia
Добрый человек
36580
1 апреля 2014 года в 09:46

мне понравился последний хитман, вот недавно прошел 2 часть, очень классная игра,только тяжелая очень, а последняя часть очень простая даже на профи

+1 0   -1 0
Автор
Racer-94
Mr. Violator
2759
1 апреля 2014 года в 10:45

С первым апреля, пацаны!

+1 1   -1 0
1 апреля 2014 года в 10:49

karat:

Самое забавное, что игры у Скверэниксов качественные, высокобюджетные, но в последнее время действительно без какой-то изюминки.

Ызюма их лишила ориентация на массы.

Racer-94:

С первым апреля, пацаны!

Не факт. Эта новость есть на многих других ресурсах и на большинстве их них она датирована 31 марта.

+1 0   -1 0
1 апреля 2014 года в 11:02

А я вот вчера наконец Tomb Raider прошел Неплохо в целом однако. Может Square Enix стоит просто переключиться на издательство массовых игр, а не на их разработку?

+1 0   -1 0
1 апреля 2014 года в 11:12

Потрашитель:

я играю чтоб отдохнуть... для мозга и так пищи в жизни хватает... а если ты тренеруешь свой только в играх? чтож выбор твой не осуждаю... просто непонимаю

Именно такой подход к играм и используют большинство разработчиков. Кроме японских (не всех конечно), для них игры нечто большее... Искусство. Каждая игра ручной выделки, в каждом проекте заложено свое послание, своя мысль. Как только они забили на все свои принципы и пошли по пути своих западных коллег, все у них пошло по бороде.

+1 0   -1 0
1 апреля 2014 года в 11:57

наконец-то появилась надежда увидеть старую-добрую финалочку в лучших традициях 7-10, а не жалкую пародию на нее под №13

+1 2   -1 0
1 апреля 2014 года в 12:53

bart:

наконец-то появилась надежда увидеть старую-добрую финалочку в лучших традициях 7-10, а не жалкую пародию на нее под №13

это точно

+1 0   -1 0
1 апреля 2014 года в 13:14
мне хитман понравился. я его до платины задрочил.
+1 0   -1 0