Spider-Man взрывает японские чарты продаж
Новой игре про Человека-паука удалось стать самым продаваемым в первую неделю западным проектом за это поколение консолей в Японии. За отчетный период творение Insomniac Games купили более 125 тысяч человек. Впрочем, это не помогло PlayStation 4 приблизиться к Nintendo Switch.
- Switch – 43,513 (42,151)
- PlayStation 4 – 12,281 (12,189)
- PlayStation 4 Pro – 7,442 (4,402)
- New 2DS LL – 4,951 (5,670)
- PlayStation Vita – 2,348 (2,452)
- New 3DS LL – 2,185 (2,126)
- 2DS – 347 (496)
- Xbox One X – 30 (45)
- Xbox One – 19 (24)
Ближайший преследователь – PES 2019 – набрал только 20 тысяч. На третьем месте расположилось переиздание Zone of the Enders: The 2nd Runner – MARS.
- [PS4] Marvel’s Spider-Man (SIE, 09/07/18) – 125,154 (Новинка)
- [PS4] Pro Evolution Soccer 2019 (Konami, 08/30/18) – 20,840 (94,229)
- [PS4] Zone of the Enders: The 2nd Runner – MARS (Konami, 09/07/18) – 17,313 (Новинка)
- [NSW] Minecraft: Nintendo Switch Edition (Microsoft, 06/21/18) – 14,752 (264,266)
- [NSW] Splatoon 2 (включая продажи бандлов) (Nintendo, 07/21/17) – 14,398 (2,604,239)
- [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 11,877 (1,747,174)
- [PS4] SNK Heroines: Tag Team Battle (SNK, 09/07/18) – 10,018 (Новинка)
- [PS4] Conan Exiles (Spike Chunsoft, 08/23/18) – 7,604 (60,229)
- [NSW] Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun! (Bandai Namco, 07/19/18) – 7,004 (189,619)
- [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (включая продажи лимитированного издания) (Nintendo, 03/03/17) – 6,515 (1,105,725)
2tantal:
никогда ни по чему не фанател, поэтому всегда смотрю на проекты объективно. Лучшая механика боя в данном жанре так и осталась за бэтсом, как и игра в открытом мире из супергероики, там тоже хватало тупой бредятины в виде "собери все знаки вопроса", но с самой первой части это был цельный продукт, к которому был минимум вопросов, отсюда высокие оценки и продажи без такого бешеного маркетинга, как у сони. К пауку у меня море вопросов, которые я уже озвучил. Это не создание своего, а копипаста чужого, при этом в наглую - башни, случайные события и т.д. Давно пережитый и осточерчевший этап данного жанра. Своего лица у игры нет и этом ее проблема.
Сюжетка? Ну вживаться в роль паука я уже из этого вырос, а до ведьмака, одних из нас или SW: KOTOR и т.д. ему как до Китая. Да и бэтс тот же как-то по-мрачнее, а от того реалистичнее и взрослее смотрится. По факту инсомниаки сваяли очередной проект от марвел, красивый, но бездушный и слишком детский, нацеленный в первую очередь на фанатов спайди и играют исключительно на нотках ностальгии. Отсюда его одноразовость. Тут нет эксперимента, нет революции, нет риска, нет чего-то своего. Сиквел - проект уровня анчартед 2? Увы, но инсомниакам до ноти дог очень далеко, все их проекты в градации от средне до хорошо в последнее время. Да и паучок уж очень мне напоминает Sunset Overdrive, вдвойне обиднее, что там открытый мир был куда разнообразнее. Куда весь их задор делся в спайди неизвестно. Ты уж извиняй, если расстроил, чувствую я твое искреннее счастье от данной игры, но я его не разделяю, потому что зажрался давным-давно и нужно сделать что-то реально крутое и прорывное, соответствующее моему вкусу, чтобы я это похвалил. как, надеюсь, октябрьский РДР 2
266GraF66:
Посмотри на киношность одной только картинки в шапке этой новости и скажи что в плане арт дирекшена это не уровень нотидого с их последним чариком и тлоу 2. Что до истории - один тут недавно с Булгаковым и Стругацкими собирался сравнивать паука. Ты зачем-то с ТЛОУ, Ведьмаком и звёздными войнами сравниваешь. А холивар бэтмен vs паук вообще стар как мир. Есть одна нетленка - мультсериал про паука 94 года и отталкиваясь от неё я делаю вывод что новый паук от инсомниаков шедевр. Как и например фильмы Сэма Рэйми. А то что вы дохрена «ВЗРОСЛЫЕ» это исключительно ваши проблемы. Есть ещё более «взрослые» комиксы чем тот же бэтмен. Спаун например. Ну а мрачность дело вкуса.
В отличии от бэтмэна паук дерётся в воздухе и на большие расстояния ибо у него паутина. Поэтому пришлось сделать бешеную механику. И не смотря на это паук ни разу не потярял в динамике. По началу как я боялся продавить резинки под кнопками. Но потом и не заметил как влился, а особенно когда пошли гаджеты и пачки врагов. На кончиках пальцев, лучший битемап. Бэтменовская механика по сравнению с этой просто однокнопочное говно мамота и на выходе с динамикой для ящерец.
Вот такой битемап и такие полёты - это то, что и рвёт к городу в первую очередь. Но в то же время это и прописано характером паука. Достаточно одной только фразы «ваш дружелюбный сосед человек-паук». Все шарят за паука и от этого инсомниаки пропустили момент с рождением героя. Но а ваше высасывание минусов из пальца просто смешно. Единственный минус - невзрачная середина истории но он невилируется тем, что начинается потом и тем что будет в следующих играх (да, я ВАНГА).
Агрессивный маркетинг? Вот это да, что-то новое и с другой планеты. Мы же никогда ещё такого не видели. По моему другого маркетинга у ребят из SONY подразделения PlayStation(!!!!!) на такие популярные темы как человек-паук и быть не может. То есть не как-то искуственно он появился, а вполне себе натуральный и хороший маркетинг. А кто в здравом уме будет продавать свои творения без рекламы? Реклама двигатель прогресса.
Я старался меньше слушать про игру, трейлеры смотрел одним глазом и до последнего не понимал как будет играться и при чём тут инсомниаки.
2tantal:
Ок, давай поговорим на твоем языке:
как мульт 94-го делает эту игру шедевром? Бред собачий. Мульт годный, игра уныла чуть более, чем полностью за рамками сюжетки. Фильмы Рейми закончились на второй части. Спаун рядом с хранителями детский сад, а в медиасфере кроме крутого мульта толкового развития так и не получил
паук тоже однокнопочное говно так-то, удар, уворот. Зайди в список ударов в бэтсе, глядишь новый мир откроется, оказывается там кроме квадрата и треугольника еще кнопки есть, так что паук копипаста - слив, даже врагов меньше на экране и разрушаемость никакая
Это уже какое-то больное фанбойство - одна фраза делает игру крутой? Что за бред? Вроде уже под 30-ку, а ведешь себя как 10-тилетний. Где нормальная аргументация крутости игры? Я прочитал только это круто, потому что спайди(не аргумент), потому что это битэмап(есть представители на том же уровне и лучше). Т.е. унылеший открытый мир это высасывание из пальца? Да ты никак ассасинов задрачиваешь и радуешься каждый год. Если так, то у меня к тебе больше вопросов нет
266GraF66:
Здесь не нужна интерактивность города, аля ГТА. Побочки какие-то невероятные делать? Это не рпг Ведьмак. Это битемап, самый что ни на есть инновационный. Пошагово объясняю - паук в во время боя с пачкой врагов может притянуть паутиной врага из далека или притянуться к врагу вдаль? При это враги продолжают на него бежать, стрелять, кидать ловушки. Может подкинуть врага вверх и летая на паутине лупцевать его в воздухе? Может. Но враги всё так же продолжают атаковать. Может паутиной что нибудь бросить во врага? Может. Но врагов всё равно вагон. Всё это часть одной стычки и всё невероятно продуманно. Представляешь какая механика здесь нужна? Правильно - бешеная. По началу ты будешь либо выхватывать жёстко, либо ломать кнопки и тригеры геймпада. Не помню кстати вообще чтоб в бэтмене в бою были задействованы тригеры. Ах, ну да, бэтранг кидает в врага. Лоооол, посмотри сколько гаджетов с разного толка, которыми кидается паук. И опять же кидается предметами тяжёлыми разбросанными по полю боя, благодаря той самой паутине. От битемапа здесь прёт и от полётов по городу. В динамике ни разу не потерял. И это главный показатель успешности игры про паука. Вот процитирую с обзора на этом сайте. Понравилась параллель с боёвкой - "Герой также умеет подбрасывать врагов в воздух и вообще довольно много времени проводит вдали от земли. Манера боя у Человека-паука напоминает одновременно о реслинге (см. выше) и бразильском искусстве капоэйра, сочетающем в себе элементы танцев и акробатики. Благодаря этому местные сражения одновременно и невероятно грациозные, и донельзя брутальные. В разумных пределах – рейтинг-то у игры подростковый."
Но и естественно история здесь важна. И слепой даже увидит, что уровень постановки Нотидоги. А драки с боссами вообще бесподобны, и таких в Анчартедах по сути своей просто быть не может.
Забыл упомянуть хранителей. Каждому своё. Кому то паук, а кому-то бэтмен. Мне мрачность бэтмена не впёрлась.
Я конечно понимаю что есть твоё мнение и не правильное. И что от моего вагона доводов ты забыл какие там битемапы лучше. Но хоть холивар бэтмен vs паук вспомнил. Сотни тысяч фанатов паука ждали эту игру очень давно и дождались. Шедевр. Смирись что бэтмен твой тут вообще не при чём, к тому же с такой однокнопочной механикой.
got.vg/article/sem_rejmi_ne_verit_v_cheloveka_pauka-030115/ инсомниаки поверили.
2tantal:
сори, но над твоими доводами просто в голосину заржал. Итак механика боя паука - держишь кварат, долбишь квадрат до победного, нажимаешь треугольник долбишь квадрат, до самых титров, двухкнопочно как-то. В бэтсе активно используется окружение, причем в разных вариациях, а не как девка отмахивается всем, что под руку попадется, бетаранги, бомбы, может ты запамятовал или еще хуже не знал, но вот краткий список ударов в бэтсе:
Бэткоготь - L2+
Контрудар -
Электрический заряд - L2+
Уворот (прыжок через врага) - ЛевыйСтик+
Взрывчатый гель - L2+
Удар -
Спец. решающий удар - +
Решающий удар с исп. обстановки - +
Быстрый бэтаранг - L2
Добивание -
Оглушение -
Супер оглушениеn -
Спец. комбо: бэтаранг - L2 (Удерживать)
Решающий удар на земле - L2+
Удар с воздуха -
Спец. комбо: взрывчатый гель - L2+ (Удерживать L2)
Спец. комбо: электрический заряд- L2+ (Удерживать L2)
Спец. комбо: бэткоготь - L2+ (Удерживать L2)
Спец. комбо: групповой решающий удар - +
Спец. комбо: обезоружить и уничтожить - +
Решающий удар уход от клинка - Левыйстик+ (удержать) (отпустить)
Воздушное жонглирование -
Супероглушение бэткогтем - L2+
Заряженное супероглушение - (удерживать)
Решающий удар с помощью бэтмобиля - +
Подъем противника в бою - R2+
Командный решающий удар - L1
Ледяной удар - R2 R2
чето не однокнопочно оказывается, а че, так можно было? Так кто там однокнопочный?
Боссы? Тут вообще в осадок. Расскажи про боссов серии соулс, долго там над тобой ржать будут. Или в принце персии, мгс, да тот же бэтс и его пугало из первой части.
Годные beat em up это streets of rage, double dragon и прочий олдскул, а это однокнопочное закликивание с уворотами. Даже стелс дырявая калька с бэтса, при этом кастрированная с 2-мя приемами
Где у игры что-то свое? Да нет, все калька с других, башенки, поиск по фоткам и qr-кодам у юби, боевка и стелс с бэтса, случайные события у рокстар. Полеты на паутине с пс2 и его спайди 2. Понабрали отовсюду, а свое прикрутить забыли, халтура. Но впарили грамотно, красивая обертка, куча фанфика для фанбоев и сожрали за милую душу
266GraF66:
Тебя пробьют в миг с твоим долблением и удержанием квадрата. Видно сразу что не играл, либо где-то выхватил бой с парой врагов и побежал в интернеты. Окружение не используется? А что делают одновременно зажатые верхние шифты? И опять же, где в бэтмене воздушные бои??? Ты самые главные моменты пропускаешь, понятно что так удобно. Особенно удобно писать о боссах игры, которая ну не в какие ворота не лезит для сравнения с пауком. Просто эпик в квадрате.
А список приемов можно и в два раза больше сделать. Но если он интуитивно не понятен то толку ноль. Как в тех же файтингах. Вообще никогда в жизни не задрачивал списки приёмов и вообще практически не смотрел в них. В файтинге важна координация правой и левой руки. Когда мне это сказали (а я гитарист и с координацией рук у меня всё супер) и то, что файтинги всё более интуитивными становятся, то я в миг стал выносить друзей которые играют в тот же МК со времён сеги. Координация рук + успешное попадание по шифтам = красивая победа. Особенно если соперник тебе подыгрывает и соответственно получается динамичненько. В современных битемапах что-то около этого же. А 2д битемапы вообще не в тему ты принёс.
266GraF66:
Пришёл вчера ко мне друг, который холодно относится к супергеройским играм. То и дело убегал от врагов, выцеплял их по одиночке и долбил квадрат. Потом научился использовать малость окружение, до воздуха и гаджетов так и не дошёл и это так убого смотрелось. А когда играешь с начала то тебе всё последовательно дают и механика настолько великолепная (не смотря на то что бешеная), что залетает в миг. И к тому моменту когда врагов всё больше и больше и способности открыты хотя бы на половину начинается красота, которой в бэтмене и близко нет. На полку рядом с пауком его не поставлю, вообще на полку его не поставлю.
Процетировал уже другим языком про боёвку. Всё равно не видим в упор главного
2tantal:
это ты в упор не видишь ничего, пытаясь выдать за чистую монету то, чего в помине нет. Открой в psnprofiles мой профиль и расскажи мне потом, что я в твоего паука ненаглядного не играл.
Какая боевка в воздухе? Держишь квадрат, долбишь квадрат. Вертикальная боевка это Web of Shadows, а не вот это позорище однокнопочное. Комбо и огромный список приемов, реальный битэмап с кучей приемов это именно Web of Shadows, а не этот колхоз. Крутой файтинг или битэмап это как раз хардкор, разнообразный и сложный список приемов, которого тут не мало, но и нифига не много, у того же бэтса куда разнообразнее, то, что ты в него не смог - твои проблемы.
Хреновый из тебя гитарист, мне что со времен сеги МК проблем не создавал, так сейчас это вообще игра для дошкольников в плане навыков, ты видать от списка бруталити в UMK3 в соплях в углу катался, обхватившись за коленочки. А в этом и был самый кайф, в победе над противником и игрой через труд, фантазию и упорство. Вот что такое красивая победа. В каком-нибудь UFC ты бы после 2-х боев уже убежал от страха и больше никогда не возвращался, расскажи хардкорщикам как все должно быть легко и интуитивно. Вот и весь твой воздушный бой - реально однокнопочный, подержал квадрат, поспамил квадратом, еще подержал, чтобы поболтаться на паутинке и о Боже, треугольник, чтобы подтянуться. Ура, вторая кнопка появилась. Прям нереальное разнообразие, чтобы не быть голословным:
Air Combat
Air Combo: Square, Square, Square, Square
This is the basic 4 hit air combo. The last of the combo sends enemies flying.
Air Launcher: Hold Square
Hold Square to launch an enemy into the air. A great way to begin air combat.
Air Launcher Follow Up: Hold Square, Square
Launch an enemy into the air, then follow up with another quick attack.
Air Throw: Hold Triangle
Grabs an enemy in the air and throws them to the ground, knocking enemies back.
Leap Off: Square, X
Leap off enemies after punching or web striking them. This is a great way to start air combat, and avoid rushing enemies.
Так что в плане боевки спайди я бы не то, что на полку не поставил бы, дак еще и обоссал бы за казуальщину для дошкольников и плагиат, наглый, даже финишер на тех же кнопках
266GraF66:
А крестиком ты ещё должен подпрыгнуть, а ноликом увернуться. Двумя шифтами верхними поработать с окружением. Ой, а больше кнопок у нас и нет, вот так незадача. И это самый примитивный вариант. Нужно по красоте сочитать и воздух и землю и если тебя бросает на дальние дистанции. Меня радует очень, что в отличаии бэтмена враги не выстраиваются в очередь и собственно постоянно дерёшься через уворот. Чуть только утомило, пошёл в воздух. Нет нет, но идеально колошматить между всеми кнопками не получится и ты пропустишь удар, а ещё хуже в тебя выстрелят, а жизней это отнимает много. И уже думаешь как использовать набраную концентрацию. Либо уходишь на дальнюю дистанцию и тут уже спасают гаджеты. Чуть передохнул и снова летишь на паучку врагов и по новой. И расскажи мне теперь, что бэтменовская механика не для ящериц, тем более с его дрябловато-пластелиновыми анимациями. Вообще ни разу бэтмен не запомнился мне как годный битемап. В плане атмосферы местности, да, хорош. И да, этому способствуют побочки. Но почему в пауке должны быть такие же побочки или главари около дарксоуловские. Ты же будешь говорить что они подсмотрели это там. Я открою тебе секрет, но все подсматривают, только одни делают это искусно, а другие нет. И подсматривать за дарк соул спайдер-мену, это вообще ни в какие ворота. Я после этой фразы вообще перестал тебя читать.
Атмосфры спайдерменовского города в игре с лихвой хватает и этому способствуют отменные полёты на паутине. А побочки с qr кодами, скоростными полётами, либо наоборот, где надо долго и медленно летать по местности высматривая нужную улицу, способствуют этому. Но самое главное это сюжетка. Тот уровень постановки что там есть, арт дирекшен. Мне всегда был ближе паук чем бэтмен. Как я уже сказал. в последнее время вообще пофиг на историю бэтмена.
А во времена сеги я вообще не играл в мк, ибо это дерьмо для ящериц было. Смирись с чужим мнением и хватит бомбить, а то и в помине не знаешь обо мне как о музыканте, а уже рвёт тебя на части.
2tantal:
да я виноват, что ты на кнопки нажимать не умеешь?)) Какой из тебя гитарист, если ты с 6-ю кнопками на геймпаде управиться не можешь, так что да, хреновый. Как ваша группа называется? Ах да, не знаю, выходит далеко не выдающаяся. Щас бы ноунейма слушать про его убогое мнение о культовом мк
Покажи мне хоть один видос, где в последнем бэтсе враги в ряд стоят. Весь твой паук однокнопочный, deal with it и хватит хныкать, ибо в аргументацию ты не умеешь