Создатель Deus Ex раскритиковал Uncharted и игры жанра «интерактивное кино»

Дмитрий 'Evon' Рудь, 1 ноября 2015 года в 19:12
Создатель Deus Ex раскритиковал Uncharted и игры жанра «интерактивное кино»
► Во вступительном слове на PAX Australia 2015 ветеран игровой индустрии призвал поддержать игры, которые подразумевают глубокую вовлечённность геймеров и нелинейное повествование.

На завершившейся сегодня PAX Australia 2015 знаменитый видеоигровой дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), известный прежде всего как создатель и вдохновитель серии Deus Ex, выступил с речью, посвящённой важности использования потенциала видеоигр.

Спектор, занимающийся созданием видеоигр с 1990 года, использовал свой доклад, чтобы напомнить игрокам и разработчикам о том, что видеоигры – явление уникальное, и мы должны относиться к ним как к играм, а не интерактивным кинокартинам. В своей речи он подчеркнул особенности, отличающие интерактивные развлечения от других «посредников» (между автором и его аудиторией – прим. ред.): возможность погружения в созданный разработчиками мир, соучастие, ответственность – всё это можно свести к тому факту, что видеоигры являются двусторонним посредником, который делает возможным «совместное авторство», проявляющееся в том, что решения геймера несут с собой реальные внутриигровые последствия.

Умудрённый опытом геймдизайнер несколько раз делал акцент на том, что вовлечённость игрока и предоставление ему возможности выразить себя в видеоигре всегда должны стоять на первом месте. «Если всё, что вы хотите сделать, это показать, насколько Вы умны, идите прочь из моего посредника! Идите и сделайте фильм или что-нибудь в этом роде, потому что это то, чем Вы должны заниматься», – обратился Спектор непосредственно к разработчикам. .

Создатель Deus Ex раскритиковал Uncharted и игры жанра «интерактивное кино»

Спектор затем косвенно поставил серии Uncharted и The Walking Dead от Telltale в вину то, что они ограничивают возможности игрока во взаимодействии с миром, чтобы сюжет развивался так, как того хочет рассказчик. Он признал, что сами истории в этих играх «отличные, лучшие, чем я когда-либо мог сам рассказать в видеоигре. Одна проблема – это не истории самого игрока».

В то же время Спектор отметил и проекты, которые используют ключевые особенности видеоигр как «посредника XXI века». В их число входят Dishonored, Deus Ex: Human Revolution, Fable, Mass Effect, The Sims, World of Warcraft, Papers, Please и Journey, хотя наибольшее одобрение публики заслужила серия Fallout и Knights of the Old Republic за авторством BioWare.

«Знаете, недавно я был в Pixar с докладом о повествовании в видеоиграх и в какой-то момент сказал, что фильмы были посредником XX века, в то время как посредником XXI-го являются видеоигры – в Pixar!, – вспоминает Спектор, – После моих слов наступила долгая и глубокая тишина. Я был прав».

58 комментариев
1 ноября 2015 года в 20:09

Ишь, на кого ЗАМАХНУЛСЯ !!!

PS: Deus Ex кстати играл на PC. Не знаю, игра какая то - НУДНАЯ НУДЯТИНА.

+1 12   -1 2
1 ноября 2015 года в 20:10

2SruVG:

Конечно. Зрелищность всегда ценилась.

+1 0   -1 0
1 ноября 2015 года в 20:21

Если оно оправдано сюжетом и смыслом - то да. Если ее присутствие лишь для того, чтобы порадовать не окрепшие умы граждан, в силу своего возраста, либо банального недоразвития. Тогда - нет. Хотя всегда найдется тот, кто глядя какой-нибудь фильм или читая книгу наполненную смыслом, заявит:

ProRUS24:

НУДНАЯ НУДЯТИНА

А боевичок или кала дюти самое оно. Собственно для такого контингента и делается подобный контент. И спорить тут бессмысленно, направленность на аудиторию разная.

+1 3   -1 1
1 ноября 2015 года в 20:35

Если человек называешь шикарный экшн кинцом, то у него точно что-то с головой.

То что есть в анче это то что надо было играм (не в заставках все показывать а во время геймплея. Никто ранее не мог сделать такого во время геймплея) и то что позднее многие начали использовать. Кто-то неплохо, кто-то тупо.

Называешь Уоррена создателем Деус экса = вводишь людей в неведение.

Называешь его создателем эпик микки и все становится на свои места. Ведь за былые заслуги его никто кормить не будет. А сейчас он делает парашу. И пусть не лает на Профессионалов своего дела.

+1 4   -1 0
1 ноября 2015 года в 20:39

Гемплея в Uncharted хватает, ролики были придуманы специально вместо загрузочных экранов, на ПС3 так было.

Теперь конечно ролики все на движке и загрузки стали быстрее.

Мне в общем плевать в играх на сюжет, только чтобы откровенного дебилизма не было. Главное гемплей, чтобы не скучно было, у Uncharted с этим все хорошо.

Он видимо в Uncharted не играл совсем, чего он скажет например про Until Dawn и Beyond two Souls, которые и есть "интерактивное кино"?

+1 7   -1 2
1 ноября 2015 года в 21:09

уахахахаха!!!!! Кому итересна критика его?! Спектор Пусть дальше идёт делать игры про микки мауса

+1 5   -1 0
1 ноября 2015 года в 21:15

Ну ладно игры квантик дрим за кинцо критикуют , а где в анче то он его нашел ? Типичный экшн с видеовставками , или ему подавай игры,как были когда то шутеры из 90-х ? Где 100% только экшн типа дума и дюка нюкема , где вообще никто не объяснет ,кто все эти бяки и почему ты их должен убить ? Ну так эти времена были хороши лишь для своей эпохи. Сейчас ,если ты не объяснишь красивым роликом сюжет, то многие отвернутся . Стремный он чел вобщем.

+1 4   -1 1
1 ноября 2015 года в 21:24

"– вспоминает Спектор, – После моих слов наступила долгая и глубокая тишина. Я был прав»."....

да нет просто он на культурную публику нарвался , вед он сказал фактически ,что они (Пиксар) не являются творцами "посредников"(видео игр) , а всего лишь мультиков ... как известно "умный промолчит"....что и сделали в Пиксар.

А вот его последняя фраза "...Я был прав" - это диагноз .

+1 3   -1 0
1 ноября 2015 года в 22:31

Crusader777:

Ну ладно игры квантик дрим за кинцо критикуют , а где в анче то он его нашел ? Типичный экшн с видеовставками , или ему подавай игры,как были когда то шутеры из 90-х ? Где 100% только экшн типа дума и дюка нюкема , где вообще никто не объяснет ,кто все эти бяки и почему ты их должен убить ? Ну так эти времена были хороши лишь для своей эпохи. Сейчас ,если ты не объяснишь красивым роликом сюжет, то многие отвернутся . Стремный он чел вобщем.

как на счёт нового DOOM?


kodege:

Гемплея в Uncharted хватает, ролики были придуманы специально вместо загрузочных экранов, на ПС3 так было. Теперь конечно ролики все на движке и загрузки стали быстрее.

+1 1   -1 1
1 ноября 2015 года в 22:40

kodege:

Теперь конечно ролики все на движке и загрузки стали быстрее.

Ты уверен? Тоже самое говорили и про анчартед и ласт оф аз, а в итоге после взлома и разборов образов этих игр, выяснилось, что всех мягко говоря нае<censored>, а красивые кат сцены ничто иное, как обычный прирендер.

kodege:

Гемплея в Uncharted хватает,

Убей бота, спрячься за укрытие, повтори процесс до кат сцены. Напоминает дрессировку приматов, с конфеткой в виде приманки. Очень увлекательный процесс...

kodege:

Мне в общем плевать в играх на сюжет

И еще людей с данным мнением...

Crusader777:

Типичный экшн с видеовставками

Так точно и ничего более.

Crusader777:

ему подавай игры,как были когда то шутеры из 90-х ? Где 100% только экшн типа дума и дюка нюкема , где вообще никто не объяснет ,кто все эти бяки и почему ты их должен убить ? Ну так эти времена были хороши лишь для своей эпохи. Сейчас ,если ты не объяснишь красивым роликом сюжет, то многие отвернутся . Стремный он чел вобщем.

Думаю он имел в виду право выбора за игроком. То есть как в деусе, сделал что-то в начале игры, это отразилось в конце. Такие игры конечно делать намного сложней, нежели коридорные пострелушки с видеовставками, но оло-ло-шком и унчартеда хватает для счастья.

+1 1   -1 1