Создатели Shadow of the Tomb Raider не переживают из-за «Человека-Паука»
Два потенциальных хита этой осени – Marvel's Spider-Man и Shadow of the Tomb Raider – выходят с разницей всего в неделю. В разговоре с GOGconnected директор разработки последней Дэниэл Биссон заявил, что не беспокоится из-за этого.
«Я не переживаю из-за "Человека-Паука". У меня в Insomniac Games работают друзья и для них это большой год. Для меня обе игры могут сосуществовать. Они предлагают совершенно разный опыт. Marvel's Spider-Man – про движение, большой город и супергероев; Shadow of the Tomb Raider – про изучение мира и выживание», – говорит Биссон.
А вы как думаете, помешает ли новая игра про Человека-Паука продажам Shadow of the Tomb Raider?
66GraF66:
я так и не въехал почему многие прутся с этой ларки, никогда не нравилась серия, в старые добрые предпочитал принца персии, в нынешнее время это корявейшая калька с анча с тупейшим сюжетом, перезапуск так и не домучал, заколупали эти стоны и ахи под корявый геймплей, вторую еле домучал, сценарий выстегнул, "злёй рюсский" это уже колхоз, поэтому 3-ю даже пробовать не буду, хоть и делают создатели Deus Ex, что обиднее в миллиард раз, вместо продолжения киберпанка вот этот высер. Так что паучок без всяких сомнений, проработка судя по роликам просто потрясная, запускал недавно amazing spider-man, как говорится почувствуй разницу
Согласен с каждым словом.
DimokUp:
В анч3 локации это кладбище кораблей, Йемен, аэропорт в йемене, пустыня и города в пустыне,
И все они очень унылы.
L1582N0: Лучше чем во второй и они удивляют. В большинстве игр даже этого нет.
И все они очень унылы.
DimokUp:
АРТЁМ: Для него ты го.ик. И вообще обычно играя люди на себя роль героя принимают. И в таком случае лучше уж играть за Дрейка, Паучка или Кратоса. Чем за Лариску которую за кадром е.ут все кому не лень.
Кажды раз думаю что тупее уже невозможно, но ты всегда закидываешь планку все выше
молодец, так держать
DimokUp:
И вообще обычно играя люди на себя роль героя принимают.
Никогда в жизни не ассоциировал себя с героем игры или фильма. Я всегда ощущал его отдельной личностью, которой я управляю незримо.