Sony собирается представить прошивку 3.0 для PlayStation 4 на E3
Сегодня на своей странице в сервисе микроблогов Twitter известный инсайдер игровой индустрии, скрывающийся под ником Tidux, коротко и ясно намекнул, что на своей пресс-конференции на E3 Sony порадует всех владельцев Playstation 4 новой прошивкой под номером 3.0.
Tidux - надёжный инсайдер, ранее предсказавший появление трейлера Uncharted 4 на прошлой выставке Е3, а также первым поведал о существовании прошивки 2.0 для PS4.
2NS_Zarathustra:
А чем режим покоя не устраивает? За все время пользования (со старта продаж) еще ни разу полностью не отключал.
2Кролик Зануда:
вот уж не считал!!!!! Посмотри энергопотребление то это вполне доступная информация
2NS_Zarathustra:
И я не считал, даже желания такого не возникает. И как-то не заметил, чтобы счета за электричество выросли. Это конечно личное дело каждого, но я предпочитаю удобство.
Че за бред!!! Вы можете свет во всей квартире включить и не увидеть разнцу в оплате. ПС4 - не микроволновка, и не пылесос! Не делайте мозг: "много жрет в спящем режиме"!!! Бред же!
2Кролик Зануда:
Консоль от Sony потребляет 70 Вт во время процедуры загрузки информации.Сегодня Ars Technica объявила, что PS4 потребляет 70 Ватт в состоянии StandBy, однако потом заявление было подправлено. Согласно правильной информации, в состоянии ожидания консоль потребляет лишь 10 Вт, увеличивая это значение до 70 во время выполнения загрузки из сети в режиме пониженного электропотребления.
Такой значительный рост потребляемой энергии многим показался удивительным, однако причина была названа несколько дней назад вице-президентом Sony Масаясу Ито (Masayasu Ito).
Ито-сан объяснил, что изначально Sony хотела добиться того, чтобы фоновая загрузка выполнялась лишь силами вторичного ARM-процессора (как это было анонсировано на презентации консоли в феврале). Такое решение должно было полностью исключить потребление энергии главным APU, но на практике достижение этого плана оказалось невозможным.
Процесс загрузки оказался слишком тяжелым для самого ARM-процессора, потому пришлось подключать к работе над обработкой протоколов потоковой загрузки центральный процессор главного модуля APU (Accelerated Processing Unit), который включает в себя как ЦП, так и графический процессор.
Такое решение повлекло за собой повышение энергопотребления консоли. Однако Ито-сан сообщает, что таковы особенности текущей версии консоли, и в будущем ситуация может измениться.
2Кролик Зануда:
На днях компания ARS Technica сообщила новость про Sony Playstation 4. Оказывается, новая консоль при загрузке информации потребляет порядка 70Вт. Это не так страшно, ведь в режиме ожидания PS4 расходует всего лишь 10Вт.
Почему происходит такой прирост? Масаясу Ито, вице-президент компании, ответил на этот вопрос — Sony не смогла добиться того, чтобы фоновая загрузка выполнялась силами вторичного ARM-процессора, прототипа, показанного в феврале. Если бы цель была достигнута, потребление энергии главным APU свелось к нулю.
Однако, ARM-процессор (Advanced RISC Machine) не справился с процессом загрузки в одиночку, поэтому стало необходимо подключать центральный процессор главного модуля APU (Accelerated Processing Unit) для обработки протоколов загрузки. В APU модуль входят ЦП, а также графический процессор.
В последствиях такого решения нашло место повышение потребления энергии. Как успокоил пользователей Ито-сан, такие проблемы будут только в ранней версии Playstation. В последующих обновлениях все недочеты будут устранены.
2NS_Zarathustra:
К чему вся эта простыня, если никто не может ответить на элементарный вопрос, хотя бы на 10 рублей за месяц увеличивается счет за электричество? Только на практике, а не в теории.
Это во первых, а во вторых, как вы собираетесь производить загрузки на ПС4, если опасаетесь лишнего энергопотребления? Ну игры ладно, на дисках брать можно, а патчи, дополнения? Так что, какая разница, сколько он там жрет при загрузке, все равно же грузить.
2Кролик Зануда:
70вт в час. В сутки 2.3кВт. 1 кВт у меня стоит рубля 1.5-3.
Итого-ох ёёёёёё!