Sony отвергает теорию разблокировки реалистичных повреждений в Gran Turismo 5
Несколько дней назад мы сообщали Вам об особенностях модели повреждений, реализованной в автосимуляторе японской студии Polyphony Digital - Gran Turismo 5. Тогда, по повсеместно возникшим сообщениям от многочисленных игроков, изучивших игру практически вдоль и поперек, оказалось, что деформационная система автомобилей, наспех раскритикованная журналистами, раскрывает свой потенциал постепенно, с повышением уровня опыта игрока. Сегодня же представители Sony опровергли эту теорию, разъяснив ситуацию следующим образом.
"Повреждения появляются на кузовах транспортных средств с самого начала и ни в коем случае "не открываются" по ходу игрового процесса. А проявляющаяся со временем разница в визуализации различных кузовных деформаций связана лишь с особенностями местного автопарка. Стандартные модели автомобилей располагают меньшими разнообразием и детализацией повреждений, а средства премиум-класса - большими. Однако наиболее чувствительными к внешним воздействиям являются раллийные авто", - отрапортовал представитель Sony. Как говорится, комментарии излишни.
одним словом - у них нет совести _ цукера_5 лет работы и такое rpg получается
egor:
фуфловая игра по ходууверен в покупке?
Фуфловая? Ну-ну, сначала поиграй, а потом уже говори.
я не фанат ГТ в принципе и поиграв в 5ю часть у другана задался вопросом... и ычо в этой игрушке такого ?
а уж про то что повреждений в Квик Рейс не заметил ваще умолчу )))) ыыы